Mrtav po dnevnom svetlu: Razvojni tim odgovara na brige zajednice i najavljuje buduća ažuriranja.

Mrtav po dnevnom svetlu: Razvojni tim odgovara na brige zajednice i najavljuje buduća ažuriranja.

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

U nedavnoj Reddit AMA niti, Behavior Interactive, razvojni tim popularne multiplayer igre Dead by Daylight, iskoristio je priliku da stupi u interakciju sa zajednicom i adresira neke od njihovih zabrinutosti. Za razliku od drugih AMA niti koje često postanu haotične bitke, ovaj razgovor je pružio uvid u budućnost igre bez ikakvog krvoprolića.

Jedan od glavnih problema koji je istakla zajednica odnosio se na određene mape u igri. Behavior Interactive je priznao ove zabrinutosti i otkrio planove za prepravljanje i izmenu nekoliko mapa. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School i Backwater Swamp su sve na listi za ažuriranje, obećavajući igračima ugodnije iskustvo.

Razvojni tim je takođe osvetlio svoj pristup dodacima i promenama za ubice, preživele i sposobnosti. Oni daju prioritet ažuriranju manje korišćenih, što su pokazali nedavnim Twins ažuriranjem. Sposobnosti su trenutno pod povećalom, pri čemu se retko viđene dobijaju značajne izmene i poboljšanja da bi bile u skladu sa svojim saborcima. Zanimljivo je otkriveno da će Freddy, iz poglavlja A Nightmare on Elm Street, biti sledeći ubica koji će dobiti pažnju i poboljšanja.

U budućnosti, Behavior Interactive planira da razmotri sistem nagrada za igrače. Trenutno, kada ubica ili preživeli dostignu prestižni nivo devet, više ne dobijaju nikakve posebne nagrade. Međutim, razvojni tim istražuje mogućnost dodavanja posebnih nagrada za one koji dostignu maksimalni nivo 100, prepoznajući njihov uspeh.

Dodatno, kozmetičke nagrade iz in-game Rift sistema proći će kroz ažuriranja. Behavior Interactive teži da se udalji od poznate azurno nijansirane šeme boja, pružajući igračima sveže i uzbudljive opcije.

Iako je razvojni tim suočen sa kritikama zbog svojih nedavnih naporau komunikaciji, trebali bi biti pohvaljeni zbog aktivnog angažovanja sa zajednicom putem platformi poput Reddita. Ovaj otvoreni dijalog omogućava igračima da izraze svoje zabrinutosti i pruža osećaj transparentnosti.

Za više informacija o AMA sesiji i za čitanje punih odgovora tima, posetite posvećenu nit. Štaviše, igrači mogu iskoristiti trenutne DBD kodove za in-game nagrade i pogledati DBD rang listu ubica za uputstva o tome koga izbegavati dok pokušavaju da prežive. Budite u toku sa dnevnim vestima o PC igrama, recenzijama i vodičima prateći nas na Google News, i ne zaboravite da pogledate naš PCGN mogućnosti tragača za fantastične ponude.

Jedno važno pitanje koje može proisteći iz ovog članka jeste budući planovi za gejmplej mehanike Dead by Daylight igre. Članak se uglavnom fokusira na ažuriranje mapa, poboljšanja i promene za ubice, preživele i sposobnosti, i ažuriranja sistema nagrada i kozmetičke nagrade. Međutim, ne pruža informacije o potencijalnim promenama ili poboljšanjima u osnovnim mehanikama igre.

Još jedno važno pitanje je da li je Behavior Interactive adresirao neke zabrinutosti u vezi sa matchmakingom i problemima ravnoteže u igri. Članak pominje ažuriranja na mapama, ubiciama, preživelima i sposobnostima, ali ne pominje eksplicitno napore da se adresiraju matchmaking ili problemi ravnoteže koje su igrači mogli postaviti.

Ključni izazov ili kontroverza povezani sa Dead by Daylight igrom je kontinuirana debata o ravnoteži igre i disparitetu moći između ubica i preživelih. Neki igrači veruju da su određeni ubice previše moćni, što otežava preživelima da pobede, dok drugi tvrde da su preživeli prejaki i da ubice treba da budu pojačane. Članak ne pruža uvid u to kako Behavior Interactive adresira ove zabrinutosti, što se može smatrati nedostatkom.

Prednosti aktivnog angažovanja razvojnog tima sa zajednicom putem platformi poput Reddita uključuju negovanje osećaja transparentnosti i omogućavanje igračima da izraze svoje zabrinutosti i pruže povratne informacije. Ovo može dovesti do ugodnijeg i uravnoteženijeg gejmplej iskustva za igrače.

Nedostaci ovog pristupa mogu uključivati potencijalnu preveliku povratnu informaciju zajednice, zbog čega je razvojnom timu teško da prioritetizuje i adresira sve zabrinutosti. Dodatno, otvoren dijalog takođe može izložiti razvojni tim kritikama i negativnosti, što može uticati na moral tima.

Predložena povezana veza sa glavnim domenom je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog exofeed.nl