Nastanak igara sa sadržajem koji korisnici generišu

Nastanak igara sa sadržajem koji korisnici generišu

The Rise of User-Generated Content Games

Kako se industrija video igara nastavlja prolaziti kroz značajne promene, raste zabrinutost zbog opadanja prodaje konzola. Iako mnogi faktori doprinose ovom opadanju, jedan ključni aspekt koji često prolazi neprimećen je promena interesovanja mladih igrača. Deca današnjice više nisu zainteresovana za tradicionalne video igre već se umesto toga potpuno posvećuju igrama sa korisnički kreiranim sadržajem poput Robloxa, Minecrafta i Fortnitea.

Promena u preferencijama igara kod mlađih generacija je očigledna. Za razliku od svojih roditelja, koji uživaju u igrama poput Final Fantasyja ili Assassin’s Creeda, današnji tinejdžeri su više zainteresovani za kreativne mogućnosti koje nude Roblox, Minecraft i Fortnite. Ove igre omogućavaju igračima da grade i prilagođavaju svoje sopstvene svetove, nudeći osećaj agencije i neograničene mogućnosti za kreativnost.

Zapravo, uspeh ovih igara sa korisnički kreiranim sadržajem leži u njihovoj sposobnosti da konstantno evoluiraju i pruže nove doživljaje. Fortnite, na primer, je promenio fokus sa Battle Royale moda na Creative i Lego modove, prepoznajući porast potražnje za kreativnim mogućnostima. Igrači se opuštaju uz ove igre jer neprestano mogu da se druže sa svojim prijateljima u stalno promenljivim virtuelnim svetovima.

Ova nova generacija igrača je toliko posvećena ovim igrama sa korisnički kreiranim sadržajem da retko posežu za drugim igračkim iskustvima. Umesto da istražuju različite naslove, oni posvećuju svoje vreme i energiju svojoj omiljenoj live service igri i možda još jednoj ili dve. Ova konsolidacija interesovanja za igranje igara takođe je uticala na popularnost pretplatničkih usluga poput Game Passa, jer igrači manje verovatno istražuju širok spektar igara.

Opadanje prodaje konzola može biti pripisano ovom pomeranju preferencija u igrama. Mlađi igrači više ne smatraju igranje tradicionalnih video igara cool ili vrhunskim. Umesto toga, to vide kao staromodno i nevažno. Ako se ipak bave igrama van Robloxa, Minecrafta i Fortnitea, to je često kao brza odmicanja na svojim mobilnim telefonima.

Dok publika za konzole stari, industrija se suočava sa izazovom zavođenja nove generacije obožavalaca. Od suštinske je važnosti za razvojne timove i izdavače igara da se prilagode promenljivom pejzažu prihvatajući korisnički kreirani sadržaj i podstičući kreativnost unutar svojih igara. Na taj način mogu privući pažnju i lojalnost ove dinamične i tehnološki osvešćene generacije.

The source of the article is from the blog combopop.com.br