Neobjavljena igra „Rimski ratovi“ kompanije Activision mami igrače starim ratovanjem.

Neobjavljena igra „Rimski ratovi“ kompanije Activision mami igrače starim ratovanjem.

Activision’s Unreleased „Roman Wars“ Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Aktivisionova poznata franšiza „Call of Duty“ oduvijek je bila sinonim za moderna ratovanja, ali postojalo je vreme kada su developeri igre razmišljali o istraživanju potpuno drugačijeg istorijskog razdoblja. Krajem 2000-ih, studio Vikarijus Vizions u vlasništvu aktivisiona krenuo je u ambiciozan projekat stvaranja demo verzije za rimsku igru iz serijala „Call of Duty“, nazvanu „Rimske ratove“.

„Rimske bitke“ su obećavale iskustvo kao nijedno drugo, spajajući epske bitke iz trećeg lica sa uključujućim segmentima gladijatorskih borbi iz prvog lica. Igrači bi imali priliku da jahaju konje i komanduju ratnim slonovima dok opsedaju visoke građevine prepune neprijatelja. U ovom istorijskom okruženju, borba mačem i štitom je bila osnova igranja, ali su developeri dodali jedinstvene taktičke elemente, poput mogućnosti korišćenja lukova ili iznenadnih napada bacanjem peska u oči protivnika pre udaranja.

I pored obećavajućeg demoa, „Rimske bitke“ nikada nisu napredovale dalje od faze prototipa, čak i nakon što je predstavljena kao zasebna igra nakon uklanjanja licence „CoD“. Koncept je čak stigao i do tadašnjeg CEO-a Bobija Koutika, i postojale su diskusije o lansiranju ove igre kao ekskluzivnog naslova za Xbox One konzolu. Međutim, zabrinutost oko razblaživanja osnovne suštine brenda „CoD“ na kraju je dovela do propasti igre.

Iako „Rimske bitke“ nikada nisu ugledale svetlost dana, ostaju svedočanstvo kreativnosti i imaginacije developera igara. Primamljiva mogućnost istraživanja drevnih ratova i iskusavanja veličanstva Rimskog carstva još uvek lebdi u mislima igrača, izazivajući spekulacije o tome šta bi moglo da bude. I dok su „Rimske bitke“ možda odbačene u domen nerealizovanih snova, njihovo nasleđe služi kao podsetnik da je gejming industrija uvek spremna da se upusti u nepoznate teritorije, gurajući granice onoga što je moguće u virtuelnim svetovima.

Dodatne činjenice:

1. Razvoj „Rimskih bitaka“ počeo je negde krajem 2000-ih u studiju Vikarijus Vizions, koji je u vlasništvu aktivisiona.
2. Igra je trebala da bude akciona igra iz trećeg lica smeštena u rimsku eru, sa velikim bitkama i gladijatorskim borbama.
3. Igrači bi mogli da kontrolišu različite tipove jedinica, uključujući konje i ratne slonove, tokom opsadnih ratova.
4. Igrica je dizajnirana da prioritizuje borbu mačem i štitom, ali su developeri takođe želeli da uvedu jedinstvene taktičke elemente poput korišćenja lukova i iznenađujućih napada.
5. Iako je predstavljena kao zasebna igra nakon gubitka licence „Call of Duty“, „Rimske bitke“ nikada nisu napredovale dalje od faze prototipa.

Ključna pitanja i odgovori:

1. Šta je bio koncept iza „Rimskih bitaka“?
Odgovor: „Rimske bitke“ su imale za cilj da igračima ponude jedinstveno gejming iskustvo smešteno u rimsku eru, sa epskim bitkama, gladijatorskim borbama i taktičkim elementima.

2. Zašto „Rimske bitke“ nisu izdate?
Odgovor: Brige oko razblaživanja osnovne suštine brenda „Call of Duty“ dovele su do otkazivanja igre. Ona nikada nije napredovala dalje od faze prototipa.

3. Da li je bilo rasprava o lansiranju „Rimskih bitaka“ kao ekskluzivnog naslova za određenu konzolu?
Odgovor: Da, bilo je rasprava o lansiranju „Rimskih bitaka“ kao ekskluzivnog naslova za Xbox One konzolu.

Ključni izazovi ili kontroverze:

1. Balansiranje istorijske tačnosti sa mehaničkim igrama: Igra se suočavala sa izazovom predstavljanja istorijskog ratovanja dok i dalje nudi privlačne igre koje bi privukle moderne igrače.

Prednosti:

1. Jedinstveno okruženje: „Rimske bitke“ bi pružile priliku igračima da dožive drevno ratovanje i veličanstvo Rimskog carstva.

Mane:

1. Otkazivanje igre: Igra nikada nije napredovala dalje od faze prototipa, uskraćujući igračima priliku da igraju i dožive završeni proizvod.

Predloženi srodni link: VG247 – Rimski ratovi