Na nedavnom događaju posvećenom EA investitorima, generalni menadžer Battlefield-a, Byron Beede, pružio je uvide u budućnost omiljenog franšize. Otkrio je planove za javno testiranje predstojećeg Battlefield naslova, koje će početi početkom 2024. Svaki studio ima jedinstvenu ulogu: DICE nastavlja da predvodi razvoj multiplayer-a, Criterion se angažuje u naporima za singl-plejer i multiplayer, dok Motive, poznat po remake-u Dead Space-a, isključivo fokusira na singl-plejer iskustva. Ripple Effect stvara inovativno novo Battlefield iskustvo, a posvećen Tech Tim ima za cilj da unapredi alatke dostupne developerima.
Ovaj zajednički napor opisuje se kao „najveći, najjači i najfokusiraniji“ tim u istoriji Battlefield-a, što signalizira obnovljenu posvećenost kvalitetu. Priznavši izazove Battlefield 2042, Vince Zampella je naglasio nužnost obnavljanja poverenja sa zajednicom. Sledeći deo će se odmaknuti od kontroverznih specijalista i velikih mapa za 128 igrača.
Beede je istakao promenu strategije koja uključuje brzo prototipiranje i kontinuirane povratne informacije. EA je nagovestila aspiracije koje idu dalje od jedne igre, aludirajući na povezani univerzum prepun Battlefield iskustava. Da bi angažovali zajednicu, planiran je značajan program testiranja, podstičući uključivanje igrača dobro pre lansiranja igre.
Perspektive su primamljive, posebno sa uključenjem Ripple Effect-a, što nagoveštava neočekivana iznenađenja u budućnosti.
Nova horizonti za Battlefield franšizu predstavljaju nekoliko uzbudljivih razvoja i izazova koji zaslužuju dalju analizu.
Dodatne činjenice:
1. EA se obavezala na širu strategiju za Battlefield franšizu, naglašavajući cross-platform igranje kako bi poboljšala angažman igrača i dostupnost na različitim konzolama i uređajima.
2. Razvojni timovi istražuju naprednu tehnologiju kao što su gameplay mehanike vođene veštačkom inteligencijom i unapređena grafika koristeći najnovije gaming motore kako bi obezbedili imerzivnije iskustvo.
3. Povratne informacije zajednice neće samo oblikovati gameplay, već će takođe uticati na buduće ekspanzije i sadržaj za preuzimanje (DLC), što ukazuje na više kolaborativni pristup sa fanovima.
4. Istorija Battlefield igara pokazala je trend u kojem očekivanja igrača drastično rastu sa svakim izdanjem, što često dovodi do pritiska na developere da postignu visoke standarde.
Ključna pitanja i odgovori:
– Šta će biti primarna fokus sledeće Battlefield igre?
Sledeći deo će verovatno biti fokusiran na usavršavanje osnovnih mehanika gameplay-a, dizajn vođen zajednicom i smanjenje broja igrača u igrama za uravnoteženije iskustvo, udaljavajući se od kontroverznog formata od 128 igrača viđenog u Battlefield 2042.
– Kako uključivanje različitih studija utiče na razvoj igre?
Uključivanjem više studija sa različitim specijalizacijama, EA ima za cilj da iskoristi njihove jedinstvene prednosti—posebno DICE-ovu stručnost u dizajnu multiplayer-a, Criterionov fokus na oboje, i Motiveovu singl-plejer narativnu ekspertizu.
– Hoće li sledeći Battlefield naslov podržati cross-platform igranje?
EA je nagovestila aspiracije za cross-platform funkcionalnost, omogućavajući igračima na različitim sistemima da se povežu, što bi moglo značajno proširiti bazu igrača.
Izazovi ili kontroverze:
1. Obnavljanje poverenja: Nakon reakcije na Battlefield 2042, EA se suočava sa izazovom rehabilitacije svoje reputacije među posvećenim fanovima koji su bili glasni u vezi svoje nezadovoljstva poslednjim naslovima.
2. Uravnoteženje povratnih informacija zajednice: Iako je uključivanje zajednice pozitivan korak, integrisanje povratnih informacija iz različitih perspektiva igrača može biti kompleksno i vremenski zahtevno, što može odložiti razvoj.
3. Upravljanje očekivanjima: Sa pojačanim očekivanjima za sledeći naslov, upravljanje očekivanjima igrača u vezi sa inovacijama naspram tradicionalnih Battlefield iskustava predstavlja strateški izazov za EA.
Prednosti i nedostaci:
– Prednosti:
– Saradnički razvoj među više studija može dovesti do bogatijeg i uravnoteženijeg iskustva igre.
– Rano uključivanje igrača kroz testne programe može pomoći u finoj prilagodbi igre pre lansiranja.
– Promovisanje povezanog univerzuma može dovesti do inovativnog gameplay-a i ekspanzija.
– Nedostaci:
– Povećana saradnja može usporiti procese donošenja odluka, stvarajući moguće uska grla u razvoju.
– Povećano uključivanje zajednice može rezultirati nerealnim očekivanjima i eventualnim razočaranjem ako ne budu ispunjena.
Za više informacija o Battlefield franšizi i njihovim nadolazećim razvojem, posetite zvaničnu EA veb stranicu: ea.com.