Novi Xbox će voditi put za proizvođače treće strane.

Novi Xbox će voditi put za proizvođače treće strane.

New Xbox Will Lead the Way for Third-Party Manufacturers

Majkrosoftov nadolazeći Xbox konzola postavio je revoluciju u industriji video igara još jednom, budući da će poslužiti kao referentni dizajn za proizvođače trećih strana da kreiraju svoje sopstvene jedinstvene verzije konzole. Jez Corden, suvoditelj Xbox Two podcasta i urednik na Windows Centralu, potvrdio je ovu uzbudljivu vest, potvrđujući prethodne procurene informacije na Discordu.

Sledeći Xbox neće samo imati impresivnu hardversku i inovativne funkcije, već će imati snažnu integraciju sa Windowsom, delujući kao model za druge proizvođače koji ga treba slede. Ovaj pristup podseća na Surface Pro 11, koji je postao referenca za AI-pogonjene računare. Jez Corden uporedio je sledeći Xbox sa Surface Pro 11, navodeći da će biti referentni uređaj za proizvođače poput ASUS ROG Ally.

Ova vest je posebno uzbudljiva jer otvara svet mogućnosti za saradnju i raznolikost u industriji video igara. Proizvođači poput ASUS-a, MSI-ja i Gigabyte-a očekuju se da će biti među očekivanim OEM-ovima sa licencom da izgrade svoje verzije sledećeg Xboxa. Jednom kada ih sertifikuje Majkrosoft, ovi proizvođači će imati priliku da proizvode i prodaju ove konzole, pružajući igračima širok spektar opcija za izbor.

Interesantno je to što je nedavni potez Majkrosofta da objavi naslove Xbox Game Studios na PlayStationu nagoveštava moguć prelazak sa hardvera. Sa popularnim naslovima poput Hi-Fi Rush i Sea of Thieves koji dolaze na PlayStation platformu, Majkrosoft cilja na iskorišćavanje Sonyjevog eko sistema i dosezanje šire publike. CEO Satya Nadella potvrdio je planove kompanije da izda Xbox igre na svim platformama, uključujući PlayStation i Nintendo, prikazujući posvećenost Majkrosofta pružanju izuzetnih iskustava u igrama igračima širom sveta.

Zaključno, nadolazeća Xbox konzola nije samo postavljena da ponovo definiše video igre, već i da otvori put proizvođačima trećih strana da kreiraju svoje sopstvene jedinstvene verzije. Sa snažnom integracijom Windowsa i raznovrsnim učešćem proizvođača, budućnost video igara izgleda svetlije nego ikada.

Dodatne činjenice:

1. Nadolazeću Xbox konzolu kodno nazvanu Projekt Skarlet i očekuje se da bude lansirana tokom praznične sezone 2020. godine.
2. Majkrosoft je saopštio da će Projekt Skarlet biti četiri puta moćniji od trenutnog Xbox One X.
3. Konzola će podržavati 8K igranje, tehnologiju praćenja zraka i visoke frekvencije sličica za impresivno iskustvo igranja.
4. Takođe će sadržati solid-state drajv (SSD) kako bi se značajno smanjila vreme učitavanja u igrama.
5. Kompatibilnost unazad je još jedna ključna karakteristika sledećeg Xboxa, omogućavajući igračima da nastave sa igranjem svojih postojećih Xbox One igara na novoj konzoli.

Važna pitanja i odgovori:

1. Da li će proizvođači trećih strana moći prilagoditi hardverske specifikacije svojih verzija sledećeg Xboxa?
– Nije jasno koliko će fleksibilnosti imati proizvođači da modifikuju hardver, ali konzola će poslužiti kao referentni dizajn za njih da zasnuju svoje sopstvene verzije.

2. Kakav će biti proces licenciranja za proizvođače trećih strana da kreiraju i prodaju svoje sopstvene Xbox konzole?
– Tačni detalji procesa licenciranja nisu otkriveni, ali se očekuje da će proizvođači morati da ispune određene kriterijume i standarde postavljene od strane Majkrosofta.

Ključni izazovi:

1. Konkurencija među proizvođačima trećih strana: Sa više proizvođača koji kreiraju svoje verzije sledećeg Xboxa, verovatno će doći do intenzivne konkurencije u pogledu cene, karakteristika i dizajna. To bi moglo biti izazovno za neke proizvođače da se istaknu na tržištu.

2. Održavanje kontrole kvaliteta: Majkrosoft će morati da osigura da licencirani proizvođači poštuju kvalitetne standarde kako bi održali dosledno i pouzdano iskustvo igranja za potrošače.

Prednosti:

1. Povećanje raznovrsnosti i izbora za igrače: Uključenost proizvođača trećih strana pružiće igračima širi spektar opcija u pogledu karakteristika konzola, dizajna i cenovnih tačaka.

2. Potencijal za inovacije: Sa više proizvođača koji rade na svojim verzijama konzola, postoji potencijal za inovativne karakteristike i poboljšanja koja će doći na tržište, što će koristiti igračima.

Nedostaci:

1. Fragmentacija gejming eko sistema: Dostupnost više verzija sledećeg Xboxa od različitih proizvođača mogla bi rezultovati fragmentiranim ekosistemom, sa potencijalnim problemima kompatibilnosti između igara i konzola.

2. Nedostatak standardizovane podrške i ažuriranja: Različiti proizvođači mogu pružati različite nivoe podrške i ažuriranja za svoje verzije konzola, što može dovesti do nekonzistentnog korisničkog iskustva.

Povezani link:
Xbox vesti – Zvanične vesti i ažuriranja iz Xboxa.