Opsesija industrije igara sa ocjenama recenzija pod istragom

Opsesija industrije igara sa ocjenama recenzija pod istragom

Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

Гоичи Суда, познат као Суда51, изразио је забринутост због опсесије индустрије игара са оценама рецензија, посебно оним на Metacritic-у. У недавној дискусији, признао је да повремено погледа оцене када се лансира нова игра, али да негативне рецензије могу бити деморалишуће. Изразио је своје фрустрације због тога како неки медији строго оцењују игре, преиспитујући мотивацију иза таквих одлука.

Према Суди, пејзаж игара постао је претерано формулаичан. Нагласио је да интензивна концентрација на постизање високих оцена може ограничити креативност, наводећи да ако игра одступа од конвенционалних формула, може добити ниже оцене на Metacritic-у. Истакао је да овај тренд може одвратити веће компаније од преузимања ризика са јединственим пројектима.

Док признаје да оцене могу утицати на перцепције, Суда је нагласио да остаје фокусиран на стварање ангажујућих игара. Тврди да страст иза развоја игара треба да буде испред бројчаница, указујући да више воли да се концентрише на пружање пријатних искустава играчима.

У сарадњи са Шинђијем Микамијем, Суда51 је недавно разговарао о њиховој предстојећој ремастерацији класичне игре „Shadows of the Damned.“ Планирана за издање ове Халловин ноћи на више платформи, она је доказ посвећености овог дуа креативном приповедању и игрању, потврђујући њихово веровање у вредност очувања игара.

Опсесија индустрије игара са оценама рецензија поставља значајна питања у вези са вредновањем и пријемом видео игара. Једно од кључних питања је: **Да ли оцене рецензија тачно одражавају квалитет и уживање у игри?** Често, ове оцене могу не разматрати субјективна искуства играча, који могу пронаћи радост у титулима које добијају ниже оцене из различитих разлога, укључујући јединствене механике игре или приповедање.

Друго важно питање је: Како оцене рецензија утичу на финансијски успех игара? Продаја игара често је у корелацији са оценама рецензија, што доводи до окружења у којем се програмери могу осећати под притиском даPrioritize високе резултате над искреном креативношћу. Ово поставља питање да ли се квалитет игре може заиста квантитативно измерити бројчаницом.

Кључни изазови повезани са опсесијом оценама рецензија укључују потенцијално гушење креативности и иновације. Програмери могу избегавати преузимање ризика у игри и приповедању, фокусирајући се уместо тога на формулаичне приступе како би осигурали повољне рецензије. Штавише, постоје контроверзе око обуке и пристрасности рецензената, пошто неки могу имати преференције које изобличавају њихове оцене, што доводи до неконзистентних резултата међу различитим играма.

Иако постоје предности у коришћењу оцена рецензија, као што је пружање брзог упуства за потенцијалне купце, оне такође могу пренагласити сложене игре. Многи играчи могу перципирати оцене као дефинитивне пресуде уместо субјективних евалуација које не обухватају дубину игре.

Изазови се такође јављају у начину на који оцене утичу на јавну перцепцију. Игре које добијају ниске рецензије могу бити одбачене од стране потрошача без истраживања шта би могле понудити, чиме се поткопавају нишне титуле и иновационе идеје. Ово може додатно погоршати тренд индустрије ка сигурним, мейнстрим продукцијама.

Укратко, дебата о оценама рецензија у индустрији игара обухвата и предности усмеравања потрошача и недостаке потенцијалног ограничавања уметничког изражавања и разноврсности у игрицама. Како програмери попут Суде51 настављају да се залажу за страстом управљен дизајн игара, индустрија може морати поново размотрити како вреднује игре изван простих бројева.

За додатне увиде и дискусије о индустрији игара, размислите о посети овим линковима:
IGN,
Game Informer,
Polygon.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es