Porast digitalnog zabavnog sadržaja među „iPad klincima“

26 август 2024
The Rise of Digital Entertainment Among „iPad Kids“

Deca između sedam i devet godina, često nazivani „iPad deca“, sve više ulaze u svet digitalnog zabavljanja. Bez obzira na ograničenja uzrasta postavljena od strane kompanija i vlasti, ova mala deca, izložena ekranima digitalnih tableta od malih nogu, pronalaze put do društvenih medijskih platformi.

Prema nedavnom izveštaju, 31% predtinejdžera u Sjedinjenim Američkim Državama aktivno koristi X, društvenu medijsku platformu ranije poznatu kao Tviter. Ovaj procenat prevazilazi popularnost drugih platformi poput Minecraft-a, Reddita, pa čak i Fejsbuka. Porast X-a među ovom uzrasnom grupom je posebno iznenađujući s obzirom na kontroverznu prirodu platforme i politički nabijen sadržaj.

Istraživači sugerišu da je integracija tvitova u Guglove pretrage odigrala značajnu ulogu u privlačenju veće publike X-u. Prilikom pretrage, znatiželjni mladi internet korisnici često budu preusmereni na društvenu medijsku platformu, ponekad izlažući ih neprikladnom sadržaju. Izveštaj ističe da se 13% sadržaja na X-u smatra neprikladnim, uključujući govor mržnje, eksplicitan materijal i dezinformacije.

Međutim, valja napomenuti da iako 7-9-godišnjaci koriste X, relativno malo vremena provode na ovoj platformi, prosečno devet minuta dnevno. U poređenju, njihove digitalne zabavne preferencije više se naginju platformama poput Robloxa, gde provode u proseku 137 minuta dnevno. YouTube takođe ostaje omiljena platforma, s 53% ovog uzrasnog demografskog segmenta koji provodi otprilike 103 minuta na njoj svakodnevno. Netflix sledi tijesno iza, privlačeći pažnju 39% dece u ovoj uzrasnoj grupi, koji posvećuju 59 minuta dnevno usluzi striminga.

Nemoguće je poreći da je digitalna zabava postala neizostavan deo života ovih mladih dece, pri čemu tableti i online platforme igraju značajnu ulogu u njihovim svakodnevnim rutinama. Kako tehnologija nastavlja da se razvija, bitno je da roditelji i staratelji ostanu budni, obezbeđujući da je pristupan sadržaj prilagođen uzrastu i ograničavajući izloženost potencijalno štetnom ili neprikladnom materijalu.

Don't Miss

GameStop Takes a Gamble with Retro Gaming

GameStop se kladi na retro igre

У неочекиваном обрту, GameStop, некад проблематични продајац видео игара, размишља
Supermicro’s Stock: A Game-Changer? What Gamers Need to Know

Supermicroova akcija: Da li je to prekretnica? Šta gejmeri treba da znaju

U poslednjim mesecima, akcije Supermicro-a, poznate kao ‘Supermicro 株価’ na