Kako industrija igara nastavlja da prolazi kroz značajne promene, raste zabrinutost zbog opadanja prodaje konzola. Dok mnogi faktori doprinose ovom padu, jedan ključni aspekt koji često prolazi neprimećeno je promena interesovanja mlađih igrača. Deca danas više nisu fascinirana tradicionalnim video igrama, već su zainteresovana za igre sa korisnički generisanim sadržajem poput Robloxa, Minecrafta i Fortnitea.
Promena u preferencijama u igranju među mlađim generacijama je očigledna. Za razliku od svojih roditelja, koji uživaju u igrama poput Final Fantasyja ili Assassin’s Creeda, današnji tinejdžeri su više zainteresovani za kreativne mogućnosti koje nude Roblox, Minecraft i Fortnite. Ove igre omogućavaju igračima da grade i prilagođavaju svoje svetove, nudeći osećaj agencije i neograničene mogućnosti za kreativnost.
Zapravo, uspeh ovih igara sa korisnički generisanim sadržajem leži u njihovoj sposobnosti da se stalno razvijaju i pruže nove doživljaje. Fortnite, na primer, preusmerio se sa Battle Royale moda na Creative i Lego modove, prepoznajući potražnju za više kreativnih prilika. Igrači su zadovoljni ovim igrama jer mogu stalno interagovati sa svojim prijateljima u virtuelnim svetovima koji se neprestano menjaju.
Ova nova generacija igrača toliko je posvećena ovim igrama sa korisnički generisanim sadržajem da retko zalaze u druge igračke doživljaje. Umesto da traže različite naslove, oni posvećuju svoje vreme i energiju svojoj omiljenoj live service igri i možda još jednoj ili dve. Ova konsolidacija interesovanja za igre takođe je uticala na popularnost servisa kao što je Game Pass, jer igrači manje verovatno istražuju širok spektar igara.
Pad u prodaji konzola može se pripisati ovoj promeni u preferencijama u igranju. Mlađi igrači više ne smatraju igranje tradicionalnih video igara kul ili inovativnim. Umesto toga, smatraju to zastarelim i nevažnim. Ako se ipak upuste u igranje igara van Robloxa, Minecrafta i Fortnitea, to je često kao brza razonoda na njihovim mobilnim telefonima.
Kako publika za konzole stari, industrija se suočava s izazovom zavođenja nove generacije obožavalaca. Od vitalnog je značaja da se programeri igara i izdavači prilagode promenljivoj pejzažu tako što će prihvatiti korisnički generisan sadržaj i podsticati kreativnost u svojim igrama. Na taj način mogu privući pažnju i lojalnost ove dinamične i tehnički pismene generacije.