Povećani rast tržišta AR/VR/MR i njegovi potencijalni uticaji

Povećani rast tržišta AR/VR/MR i njegovi potencijalni uticaji

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

Tržište AR/VR/MR tehnologije se procenjuje da će doživeti značajan rast u narednim godinama. Sa procenjenom vrednošću od 30,6 milijardi dolara u 2022. godini, očekuje se da će dostići 521,28 milijardi dolara do 2031. godine, uz godišnji procenti rast od 39,1% tokom predviđenog perioda (2024-2031). Glavni igrači na tržištu poput Google-a, Microsoft-a, Apple-a i drugih ulažu značajna sredstva u tehnologiju proširene stvarnosti (AR), stvarajući nove prilike za njenu primenu u različitim industrijama.

AR doživljava nezapamćeni porast komercijalnih aplikacija, čineći ga jednim od najperspektivnijih tehnoloških tržišta u budućnosti. Povećana upotreba AR u mobilnom gejmingu, vođena ulaganjem i inovacijama kompanija poput Apple-a, Google-a, Facebook-a, Microsoft-a i Amazon-a, doprinosi rastu tržišta.

Integracija AR/VR/MR tehnologije s pametnim telefonima i aplikacijama ključni je pokretač rasta tržišta. Kako saradnja između učesnika na tržištu i pružalaca 5G usluga za smanjenje latencije raste, očekuje se da će se izgledi tržišta dodatno ubrzati.

Kada su u pitanju AR uređaji, Microsoft HoloLens 2 se izdvaja kao popularan izbor za gejming i tehnološke aplikacije. Pruža imerzivno iskustvo proširene stvarnosti sa naprednim funkcijama poput prepoznavanja gestova i prostornog snimanja. Još jedan značajan uređaj je RealWear Navigator 520, nosivi računar namenjen zaposlenima na terenu u industrijama poput proizvodnje i terenskih operacija. Njegova funkcionalnost bez ruku i robusne performanse čine ga veoma vrednim za zaposlene.

AR/VR/MR takođe predstavlja unapređene konkurentske pejzaže u različitim komercijalnim vertikalama. U zdravstvenoj industriji, VR revolucionariše hirurško obrazovanje, omogućavajući medicinskim studentima i hirurzima da vežbaju složene procedure u imerzivnim obukama. AR unapređuje negu pacijenata pružajući ključne informacije tokom hirurgije, dok se VR koristi za upravljanje bolom i lečenje stanja poput PTSP-a.

Ključni igrači u ovoj industriji uključuju Osso VR, Augmedics i XRHealth, koji nude VR i AR tehnologije prilagođene za hiruršku obuku, AR naočare za hirurge i VR platforme za rehabilitaciju.

Da bi ostali konkurentni, dobijanje regulatornih odobrenja i kliničkih sertifikata ključno je za usvajanje AR/VR/MR tehnologija. Osim toga, kontinuirano ulaganje u istraživanje i razvoj je neophodno za stvaranje inovativnih aplikacija.

Gledajući u budućnost, očekuje se da će AR/VR/MR tehnologije prevazići osnovne preklapajuće slojeve i ponuditi besprijekornu integraciju sa fizičkim okruženjem. Prirodni korisnički unos poput gestova i glasovnih komandi igraće značajnu ulogu u aktiviranju ovih tehnologija. Dodatno, razvoj Metaverza, imerzivnog virtuelnog prostora, pruža ogromne prilike za velike tehnološke kompanije poput Meta i Google-a da dodatno ulažu u XR interfejse i platforme Metaverza.

Potencijal rasta AR/VR/MR tržišta je ogroman, a njegov uticaj na različite industrije je značajan. Kako tehnologija nastavlja da napreduje i otkrivaju se nove aplikacije, mogućnosti za AR/VR/MR su beskrajne.

Izvor: [Skyquest Technology](https://www.skyquestt.com/report/ar-vr-mr-market)