Prilagođavanja prepoznavanja ulaza i pokreta komande u Street Fighter 6

Prilagođavanja prepoznavanja ulaza i pokreta komande u Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Kompanija Capcom nedavno je objavila zvanične detalje zakrpa za veoma očekivanu Akumu i ažuriranje balansa Sezone 2 u igri Street Fighter 6. Ovo ažuriranje donosi značajne prilagodbe okvirima prepoznavanja unosa i raznim komandama u igri.

Okvir prepoznavanja unosa, koji određuje broj okvira u kojem igrač mora pritisnuti taster napada nakon unosa komande specijalnog poteza, prilagođen je za različite komande. Za komande kvadrat u napred ili kvadrat u nazad dok stojiš na zemlji, okvir prepoznavanja unosa smanjen je sa 11 okvira na 9. Međutim, za ove komande izvedene u vazduhu, okvir ostaje 11 okvira. Dodatno, za komande pola kruga u napred ili pola kruga u nazad, okvir prepoznavanja unosa skraćen je sa 12 okvira na 9.

Takođe, napravljene su prilagodbe za komande mid-air kvadrat u napred i kvadrat u nazad. Težina unosa za ove poteze neznatno je olakšana, što igračima omogućava da izvedu komande kvadrat unazad + K koristeći bilo koju usmerenu ka dole, nakon čega sledi dole unazad, unazad + K.

Pored toga, ispravljen je bug kako bi se ispravio problem sa vremenom štete. Ranije, ako bi protivnik blokirao Drive Impact na određenoj udaljenosti od ugla ekrana, a igrač izveo tehniku baš pre nego što se stun dogodio, na kombinaciju posle stuna ne bi se primenilo skaliranje kombinovanja.

Ove prilagodbe imaju za cilj da poboljšaju balans igre i pruže igračima glađe iskustvo izvođenja specijalnih poteza i komandi. Kako Street Fighter 6 nastavlja da se razvija, igrači mogu očekivati dalje prilagodbe i ažuriranja koja će poboljšati njihovo iskustvo borbe.

Dodatne relevantne činjenice:
– Prilagodbe okvira prepoznavanja unosa i promene komandi navedene u članku deo su šireg ažuriranja balansa Sezone 2 za igru Street Fighter 6, koje uključuje prilagodbe za više likova i njihove poteze.
– Lik Akuma posebno je dobio pažnju u ažuriranju balansa, što ukazuje da Capcom aktivno radi na usavršavanju i podešavanju iskustva igranja za određene likove u igri.
– Pored prilagodbi okvira prepoznavanja unosa, u Sezoni 2 ažuriranju balansa moguće su i druge aspekte igre, poput veličine hitboksa, osobina poteza i atributa likova.

Identifikovana pitanja i odgovori:
P: Šta su okviri prepoznavanja unosa u igri Street Fighter 6?
O: Okviri prepoznavanja unosa odnose se na tačan prozor vremena u kojem igrač mora pritisnuti taster napada nakon unosa komande specijalnog poteza u igri.

P: Kako prilagodbe okvira prepoznavanja unosa utiču na igranje?
O: Prilagodbe okvira prepoznavanja unosa imaju za cilj pružanje igračima odzivnije kontrole, omogućavajući glađe izvođenje specijalnih poteza i komandi.

P: Kojim komandama su izvršene prilagodbe u igri Street Fighter 6?
O: Članak pominje prilagodbe za kvadrat u napred/nazad i pola kruga u napred/nazad komande, kao i komande mid-air kvadrat u napred i kvadrat u nazad.

Ključni izazovi ili kontroverze:
Potencijalni izazov ili kontroverza povezani sa prilagodbama okvira prepoznavanja i komandi može biti uticaj koji mogu imati na konkurentsku scenu. Neki igrači bi mogli da se naviknu na prethodna vremena i nivoe težine, a prilagodbe bi ih potencijalno mogle naterati da ponovo nauče određene tehnike ili strategije.

Pogodnosti:
– Prilagodbe okvira prepoznavanja unosa mogu potencijalno olakšati igračima precizno izvođenje željenih poteza, smanjujući šanse za unošenje grešaka.
– Olakšavanje težine unosa za mid-air kvadrat u napred i kvadrat u nazad poteze omogućava fluidniju i dosledniju igru, omogućavajući igračima da izvode napredne tehnike sa većom lakoćom.

Mane:
– Igrači koji su navikli na prethodne okvire prepoznavanja unosa i mehanike komandi možda će morati da se prilagode promenama, što može biti frustrirajuće za neke.
– Ako prilagodbe nisu pažljivo balansirane, imaju potencijal da utiču na dinamiku igre, potencijalno favorizujući određene likove ili stilove igre u odnosu na druge.

Povezani linkovi:
Zvanična stranica Street Fighter igre
Capcom Unity