PROMENA fokusa na prodaju putem interneta i prednarudžbine.

PROMENA fokusa na prodaju putem interneta i prednarudžbine.

GAME Shifts Focus to Online Sales and Preorders

Veliki britanski lanac prodavnica GAME nedavno je doneo odluku da potpuno eliminira kupovinu video igara i gejming hardvera u prodavnici, što ukazuje na značajnu promenu u njihovom poslovnom modelu. Kompanija, koja već nije prodavala polovne konzole i naslove, sada će ograničiti kupovinu hardvera i gejminga samo na prednarudžbe.

U nastojanju da se prilagodi promenama u gejming industriji, GAME je prepoznao rastući trend prelaska kupaca na digitalnu robu. S obzirom na pad prodaje fizičkih igara tokom PS5 generacije, kompanija se odlučila da prioritet da online prodaji i prednarudžbama kako bi ispunila promenljive potrebe gejmera.

Kupci sada mogu očekivati da im novi naslovi budu isporučeni direktno na njihove adrese ili da ih preuzmu u prodavnici uz naknadu za dostavu. Međutim, nije još jasno da li će se u budućnosti i dalje održavati ponoćne premijere za novi hardver.

Transformacija u strategiji GAME-a dolazi nakon preuzimanja od strane Frasers Group, matične kompanije kompanije Sports Direct. Novo vlasništvo je podstaklo postepeni prelazak sa tradicionalnih gejming proizvoda, kao što su polovne video igre, na širi asortiman proizvoda vezanih za gejming. To uključuje društvene igre, trgovinske kartice, igračke i plišane igračke, diversifikacija ponude kako bi se zadovoljila šira publika.

Iako bi ova tranzicija mogla razočarati neke kupce koji preferiraju iskustvo fizičke kupovine igara, ističe se sve veći značaj digitalne distribucije u gejming industriji. Kako tehnologija napreduje, kompanije poput GAME-a moraju se prilagođavati kako bi ostale relevantne i ispunile želje gejmera koji sve više prihvataju praktičnost i dostupnost digitalnog gejminga.

Dodatne činjenice:
1. GAME je veliki maloprodajni lanac u Velikoj Britaniji specijalizovan za prodaju video igara i gejming hardvera.
2. Odluka o eliminaciji fizičke kupovine video igara i gejming hardvera u prodavnici predstavlja značajan pomak u njihovom poslovnom modelu.
3. GAME je već prestao sa prodajom polovnih konzola i naslova, što dodatno naglašava fokus na online prodaji i prednarudžbama.
4. Kompanija prepoznaje rastući trend prelaska kupaca na digitalnu robu u gejming industriji.
5. GAME će sada prioritet dati online prodaji i prednarudžbama kako bi ispunio promenljive potrebe gejmera.
6. Novi naslovi mogu biti isporučeni direktno kod kupaca ili preuzeti u prodavnici uz naknadu za dostavu.
7. Nije sigurno da li će se u budućnosti i dalje održavati ponoćne premijere za novi hardver pod novom strategijom.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Zašto GAME eliminiše fizičku kupovinu video igara i gejming hardvera u prodavnici?
– GAME prepoznaje pad prodaje fizičkih igara tokom PS5 generacije i rastući trend prelaska kupaca na digitalnu robu. Prilagođavaju se kako bi ispunili promenljive potrebe gejmera.

2. Šta je nova fokus poslovnog modela GAME-a?
– GAME preusmerava svoj fokus na online prodaju i prednarudžbe, stavljajući prioritet na digitalnu distribuciju igara i gejming hardvera.

3. Da li će kupci i dalje imati mogućnost kupovine fizičkih igara i gejming hardvera u prodavnici?
– Ne, GAME će ograničiti kupovinu hardvera i gejminga samo na prednarudžbe, eliminacijom fizičkih kupovina igara i gejming hardvera u prodavnici.

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Razočaranje kupaca koji preferiraju iskustvo fizičke kupovine igara.
2. Nesigurnost u vezi sa budućnošću ponoćnih premijera za novi hardver.

Prednosti:
1. Prilagođavanje promenama u gejming industriji i sve veći značaj digitalne distribucije.
2. Ispunjenje promenljivih potreba gejmera koji prihvataju praktičnost i dostupnost digitalnog gejminga.

Mane:
1. Razočaranje kupaca koji preferiraju fizičku kupovinu igara.
2. Nesigurnost u vezi sa budućnošću ponoćnih premijera za novi hardver.

Predloženi povezani link: Frasers Group