Rastuće tržište proširene stvarnosti i virtuelne stvarnosti

19 август 2024
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtuelne stvarnosti (VR) očekuje se da će dostići veličinu od 38,45 milijardi USD do 2023. godine, uz snažnu stopu godišnjeg rasta (CAGR) od 25,74% od 2023. do 2033. godine. Ovaj rast pokreću stalna tehnološka unapređenja koja unapređuju sposobnosti i primene AR i VR tehnologija. Iako visoki troškovi implementacije i usvajanja predstavljaju izazov, postoje značajne prilike koje se pojavljuju u poslovnim primenama.

Preduzeća sve više koriste AR i VR tehnologije za obuku, simulaciju i unapređenje iskustava korisnika. Ovaj trend ne samo da otvara vrata daljim inovacijama, već i proširuje tržište.

Neki od ključnih igrača na tržištu AR i VR uključuju Google, Sony, Apple, Samsung Electronics, Microsoft, HTC, Oculus, Magic Leap, Blippar i Upskill. Ove kompanije doprinose brzom razvoju industrije svojim inovativnim rešenjima i bogatim tehnološkim ekspertizama.

Google, Sony i Apple predvode tržište koristeći svoje sposobnosti i doseg potrošača. Samsung Electronics i Microsoft takođe su važni konkurenti, pružajući rešenja kako za potrošače tako i za poslovne primene. HTC i Oculus su poznati po svojim visokoperformantnim VR naočarima, dok se Magic Leap specijalizuje za cutting-edge AR tehnologiju. Blippar se fokusira na specijalizovane AR aplikacije, a Upskill pruža poslovna rešenja.

Konkurentna pejzaž tržišta AR i VR pokreće tehnološka unapređenja i proširuje primene u raznim sektorima poput zabave, obrazovanja i industrijske obuke.

Tržište je segmentirano na osnovu ponude, tipa uređaja i primene. Segmenti hardvera i softvera analiziraju se u smislu tržišnog udela, trenda potrošnje i stope rasta. Segment tipa uređaja uključuje proširenu stvarnost, prikaz sa montiranim na glavu, „head-up“ ekrane i druge. Segment primene obuhvata potrošače, vazduhoplovstvo i odbranu, zdravstvo i druge oblasti.

Geografski, tržište obuhvata Severnu Ameriku, Evropu, Aziju Pacifik, Južnu Ameriku i Bliski Istok i Afriku.

Dok tržište nastavlja da raste, Evolve Business Intelligence, istraživačka kompanija za tržište, poslovnu inteligenciju i savetodavne usluge, pruža inovativna rešenja za rešavanje problema preduzeća. Njihovi izveštaji o istraživanju tržišta i usluge prikupljanja podataka dizajnirani su da pomognu preduzećima svih veličina. Koristeći alat za analizu podataka i prognoza sa AI modelom, EvolveBI, prate podatke u realnom vremenu i pružaju tačne uvide.

Dodatni podaci:
– Upotreba AR i VR tehnologija nije ograničena na zabavu i igrice; ove tehnologije takođe se usvajaju u oblastima kao što su zdravstvo, arhitektura, inženjering i proizvodnja.
– Zdravstvena industrija koristi AR i VR za obučavanje medicinskih profesionalaca, planiranje hirurških zahvata, rehabilitaciju i upravljanje bolom.
– U obrazovnom sektoru, AR i VR koriste se za stvaranje imerzivnih obrazovnih iskustava, omogućavajući studentima da vizualizuju kompleksne koncepte i interaguju sa virtuelnim okruženjima.
– Industrijski sektori koriste AR i VR za obuku zaposlenika u opasnim okruženjima, udaljenu saradnju i održavanje i popravku zadataka.
– Vojska i sektor odbrane usvajaju AR i VR u svrhu simulacije i obuke, unapređujući situacionu svest i veštine odlučivanja.
– Turistička i putnička industrija uključuje AR i VR kako bi ponudila virtuelne ture, preglede hotela i imerzivna putovanja.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koje su glavne prednosti AR i VR?
AR i VR tehnologije nude unapređena iskustva korisnika, poboljšane mogućnosti obuke i simulacije, povećanu angažovanost i sposobnost vizualizacije i interakcije sa virtuelnim objektima i okruženjima.

2. Koje su ključne izazovi povezane sa AR i VR?
Neki od glavnih izazova uključuju visoke troškove implementacije i usvajanja, tehnička ograničenja, potrebu za specijalizovanim hardverom, nelagodnost korisnika i bolest pokreta u VR-u, kao i brige o privatnosti.

Ključne kontroverze:
Jedna od ključnih kontroverzi koje okružuju AR i VR je potencijalni uticaj na mentalno i fizičko zdravlje. Prekomerna upotreba ovih tehnologija može dovesti do problema poput zamora očiju, glavobolja, dezorijentacije i osećaja odvajanja od stvarnosti.

Prednosti:
– Unapređena korisnička iskustva i angažovanost
– Poboljšane mogućnosti obuke i simulacije
– Vizualizacija i interakcija sa virtuelnim objektima i okruženjima
– Potencijal za uštede u različitim industrijama
– Povećana efikasnost i produktivnost u zadacima

Mane:
– Visoki troškovi implementacije i usvajanja
– Tehnička ograničenja i zahtevi za hardverom
– Nelagodnost korisnika i bolest pokreta u VR-u
– Brige o privatnosti i bezbednosti
– Potencijalni negativni uticaj na mentalno i fizičko zdravlje sa prekomernom upotrebom

Povezani linkovi:
Trendovi proširene stvarnosti
VR Worldwide
Gartner – 5 trendova u virtualnoj i proširenoj stvarnosti

The Global Augmented Reality(AR) & Virtual Reality(VR) Market 2020-2024 | Divergent Insights

Don't Miss

Fans Rally Together to Set Concurrent Player Record for Half-Life’s Blue Shift Expansion

Navijači se okupljaju da postave rekord za najveći broj istovremenih igrača za Half-Life-ov dodatak Blue Shift

Ventil, poznati vlasnik digitalne prodavnice i povremeni razvijalac igara, u
Shifting Preferences in GPU Choices Among Gamers

Promena preferencija u izboru GPU-a među igračima

Недавна анализа преференција за хардвер у игрицама за септембар 2024.