Rastuće tržište proširene stvarnosti i virtuelne stvarnosti

19 август 2024
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtuelne stvarnosti (VR) očekuje se da će dostići veličinu od 38,45 milijardi USD do 2023. godine, uz snažnu stopu godišnjeg rasta (CAGR) od 25,74% od 2023. do 2033. godine. Ovaj rast pokreću stalna tehnološka unapređenja koja unapređuju sposobnosti i primene AR i VR tehnologija. Iako visoki troškovi implementacije i usvajanja predstavljaju izazov, postoje značajne prilike koje se pojavljuju u poslovnim primenama.

Preduzeća sve više koriste AR i VR tehnologije za obuku, simulaciju i unapređenje iskustava korisnika. Ovaj trend ne samo da otvara vrata daljim inovacijama, već i proširuje tržište.

Neki od ključnih igrača na tržištu AR i VR uključuju Google, Sony, Apple, Samsung Electronics, Microsoft, HTC, Oculus, Magic Leap, Blippar i Upskill. Ove kompanije doprinose brzom razvoju industrije svojim inovativnim rešenjima i bogatim tehnološkim ekspertizama.

Google, Sony i Apple predvode tržište koristeći svoje sposobnosti i doseg potrošača. Samsung Electronics i Microsoft takođe su važni konkurenti, pružajući rešenja kako za potrošače tako i za poslovne primene. HTC i Oculus su poznati po svojim visokoperformantnim VR naočarima, dok se Magic Leap specijalizuje za cutting-edge AR tehnologiju. Blippar se fokusira na specijalizovane AR aplikacije, a Upskill pruža poslovna rešenja.

Konkurentna pejzaž tržišta AR i VR pokreće tehnološka unapređenja i proširuje primene u raznim sektorima poput zabave, obrazovanja i industrijske obuke.

Tržište je segmentirano na osnovu ponude, tipa uređaja i primene. Segmenti hardvera i softvera analiziraju se u smislu tržišnog udela, trenda potrošnje i stope rasta. Segment tipa uređaja uključuje proširenu stvarnost, prikaz sa montiranim na glavu, „head-up“ ekrane i druge. Segment primene obuhvata potrošače, vazduhoplovstvo i odbranu, zdravstvo i druge oblasti.

Geografski, tržište obuhvata Severnu Ameriku, Evropu, Aziju Pacifik, Južnu Ameriku i Bliski Istok i Afriku.

Dok tržište nastavlja da raste, Evolve Business Intelligence, istraživačka kompanija za tržište, poslovnu inteligenciju i savetodavne usluge, pruža inovativna rešenja za rešavanje problema preduzeća. Njihovi izveštaji o istraživanju tržišta i usluge prikupljanja podataka dizajnirani su da pomognu preduzećima svih veličina. Koristeći alat za analizu podataka i prognoza sa AI modelom, EvolveBI, prate podatke u realnom vremenu i pružaju tačne uvide.

Dodatni podaci:
– Upotreba AR i VR tehnologija nije ograničena na zabavu i igrice; ove tehnologije takođe se usvajaju u oblastima kao što su zdravstvo, arhitektura, inženjering i proizvodnja.
– Zdravstvena industrija koristi AR i VR za obučavanje medicinskih profesionalaca, planiranje hirurških zahvata, rehabilitaciju i upravljanje bolom.
– U obrazovnom sektoru, AR i VR koriste se za stvaranje imerzivnih obrazovnih iskustava, omogućavajući studentima da vizualizuju kompleksne koncepte i interaguju sa virtuelnim okruženjima.
– Industrijski sektori koriste AR i VR za obuku zaposlenika u opasnim okruženjima, udaljenu saradnju i održavanje i popravku zadataka.
– Vojska i sektor odbrane usvajaju AR i VR u svrhu simulacije i obuke, unapređujući situacionu svest i veštine odlučivanja.
– Turistička i putnička industrija uključuje AR i VR kako bi ponudila virtuelne ture, preglede hotela i imerzivna putovanja.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koje su glavne prednosti AR i VR?
AR i VR tehnologije nude unapređena iskustva korisnika, poboljšane mogućnosti obuke i simulacije, povećanu angažovanost i sposobnost vizualizacije i interakcije sa virtuelnim objektima i okruženjima.

2. Koje su ključne izazovi povezane sa AR i VR?
Neki od glavnih izazova uključuju visoke troškove implementacije i usvajanja, tehnička ograničenja, potrebu za specijalizovanim hardverom, nelagodnost korisnika i bolest pokreta u VR-u, kao i brige o privatnosti.

Ključne kontroverze:
Jedna od ključnih kontroverzi koje okružuju AR i VR je potencijalni uticaj na mentalno i fizičko zdravlje. Prekomerna upotreba ovih tehnologija može dovesti do problema poput zamora očiju, glavobolja, dezorijentacije i osećaja odvajanja od stvarnosti.

Prednosti:
– Unapređena korisnička iskustva i angažovanost
– Poboljšane mogućnosti obuke i simulacije
– Vizualizacija i interakcija sa virtuelnim objektima i okruženjima
– Potencijal za uštede u različitim industrijama
– Povećana efikasnost i produktivnost u zadacima

Mane:
– Visoki troškovi implementacije i usvajanja
– Tehnička ograničenja i zahtevi za hardverom
– Nelagodnost korisnika i bolest pokreta u VR-u
– Brige o privatnosti i bezbednosti
– Potencijalni negativni uticaj na mentalno i fizičko zdravlje sa prekomernom upotrebom

Povezani linkovi:
Trendovi proširene stvarnosti
VR Worldwide
Gartner – 5 trendova u virtualnoj i proširenoj stvarnosti

Don't Miss

Krafton Acquires Tango Gameworks and Hi-Fi Rush IP

Krafton preuzima Tango Gameworks i Hi-Fi Rush IP

Krafton, izdavač igara koji stoji iza PUBG: Battlegrounds, napravio je
LINKIN PARK Joins Forces with Riot Games for World Championship Anthem

LINKIN PARK se udružuje sa Riot Games za himnu Svetskog prvenstva

Riot Games je najavio uzbudljivu saradnju sa kultnim bendom LINKIN