U impresivnom dostignuću, programeri su uspeli da pokrenu popularnu AAA igru, The Witcher 3: Wild Hunt, na PC računaru koji radi na RISC-V arhitekturi. Iako je RISC-V još u ranoj fazi razvoja i prihvatanja u poređenju sa glavnim procesorima kao što su ARM i x86/x64, ovaj uspeh pokazuje potencijal otvorenog koda arhitekture.
Programeri su koristili kombinaciju Box64, Wine i DXVK da emuliraju x86 instrukcije i prevaziđu razlike između RISC-V i Linux operativnog sistema. U detaljnom blog postu, objasnili su izazove prevođenja x86/x64 CPU instrukcija u nešto što RISC-V može da razume. Ovaj proces je zahtevao znatnu hardversku snagu, jer je RISC-V arhitektura otežala ono što su nekada bile jednostavne x86 instrukcije.
Iako je sposobnost pokretanja The Witcher 3 na RISC-V značajno tehničko dostignuće, važno je imati realna očekivanja. Igra trenutno postiže samo 15 FPS na RISC-V, što je delimično igrivo ali daleko od potpuno uživajućeg iskustva. Ipak, ovaj uspeh otvara put za buduće napretke u otvorenoj arhitekturi.
Prošle godine, isti programeri su uspešno postigli potpuno igrive 2D igre na RISC-V, kao što su Stardew Valley i World of Goo. Da bi doveli The Witcher 3 na RISC-V, bilo im je potrebno Milk-V Pioneer, RISC-V PC sa PCIe slotom, kao i AMD Radeon RX 5500 XT instalaciju. Ovaj ograničeni oblik igranja pokazuje da je RISC-V arhitektura sposobna za rukovanje AAA igrama poslednje generacije uz odgovarajuću konfiguraciju hardvera.
Trenutno, ovaj proboj možda nema značajan uticaj na tržište igara; međutim, ističe napore koji dovode u pitanje dominaciju velikih tehnoloških kompanija. Slično kao i napredak u Windows na Arm i Protonu na Linuxu, razvoj sposobnog RISC-V gejming PC-ja mogao bi postati stvarnost u narednoj deceniji, poremetivši trenutni pejzaž kojim vladaju Microsoft, Intel i AMD.
Dok zajednica RISC-V nastavlja da gura granice onoga što je moguće, budućnost otvorene arhitekture u igrama izgleda obećavajuće. Ostanite informisani uz Tom’s Hardware za više vesti i detaljnih recenzija.
Dodatne činjenice:
– RISC-V je otvoreni skup instrukcija (ISA) koji omogućava svakome da dizajnira i izgradi svoje sopstvene procesore zasnovane na RISC-V specifikacijama.
– RISC-V arhitektura je razvijena na Univerzitetu Kalifornija, Berkli 2010. godine i poslednjih godina je stekla sve veću popularnost.
– RISC-V nudi fleksibilnost i skalabilnost, što ga čini pogodnim za različite primene, uključujući ugrađene sisteme, IoT uređaje i sada i gejming.
– Box64 je dinamički binarni prevodilac koji omogućava x86 aplikacijama da se izvršavaju na platformama koje nisu x86, kao što je RISC-V.
– Wine je sloj kompatibilnosti koji omogućava pokretanje Windows softvera na operativnim sistemima koji nisu Windows.
– DXVK je Vulkan bazirani prevodilac koji omogućava da se DirectX 10 i 11 igre pokreću na Linuxu sa poboljšanom performansom.
Ključna pitanja i odgovori:
P: Zašto se pokretanje The Witcher 3 na RISC-V smatra probojem?
O: To je značajno dostignuće jer pokazuje potencijal za otvorenu arhitekturu u gejming industriji i izaziva dominaciju proprietarnih CPU arhitektura.
P: Koji su izazovi u pokretanju The Witcher 3 na RISC-V?
O: Prevod x86/x64 CPU instrukcija u nešto što RISC-V može da razume bio je složen proces koji je zahtevao emulacije i tehnologije premošćavanja poput Box64, Wine i DXVK. RISC-V arhitektura takođe je otežala ono što su nekada bile jednostavne x86 instrukcije.
P: Koje su prednosti RISC-V arhitekture za gejming?
O: Otvorenost RISC-V arhitekture omogućava veće prilagođavanje i optimizaciju, što potencijalno može dovesti do efikasnijih gejming sistema. Takođe pruža alternativu dominaciji velikih tehnoloških kompanija na tržištu igara.
Ključni izazovi ili kontroverze:
– Performanse: The Witcher 3 trenutno postiže samo 15 frejmova po sekundi na RISC-V, što ga čini manje optimalnim za uživanje u glatkom gejming iskustvu.
– Zahtevi hardvera: Pokretanje AAA igara na RISC-V zahteva određene konfiguracije hardvera, poput Milk-V Pioneera i AMD Radeon RX 5500 XT, što ograničava dostupnost.
– Prihvatanje: RISC-V je još u ranoj fazi razvoja i usvajanja u poređenju sa glavnim CPU arhitekturama poput ARM-a i x86/x64, što može otežati široku upotrebu u gejmingu.
Prednosti:
– Otvorena arhitektura: Otvorenost RISC-V arhitekture pruža prilike za prilagođavanje i inovaciju, omogućavajući programerima da prilagode sisteme svojim specifičnim potrebama.
– Poremećaj trenutnog pejzaža: RISC-V ima potencijal da poremeti dominaciju velikih tehnoloških kompanija nudeći alternativnu arhitekturu za gejming PC-je.
– Budući napredci: Proboj u pokretanju The Witcher 3 na RISC-V otvara put za dalje napretke u otvorenoj arhitekturi, što potencijalno može dovesti do naprednijih gejming sistema u budućnosti.
Mane:
– Ograničene performanse: Trenutne performanse AAA igara na RISC-V su suboptimalne, sa nižim brzinama slika u poređenju sa glavnim CPU arhitekturama kao što su x86/x64.
– Zahtevi hardvera: Pokretanje AAA igara na RISC-V zahteva specifične konfiguracije hardvera, što može ograničiti dostupnost za prosečnog potrošača.
– Rana faza razvoja: RISC-V je još u ranoj fazi razvoja i usvajanja, što znači da može potrajati dok postane standardna u gejming industriji.
Predloženi povezani linkovi:
– Zvanična internet stranica RISC-V
– Tom’s Hardware