RISC-V Proboj: Veštica 3 koja radi na RISC-V arhitekturi

28 август 2024
RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

U impresivnom dostignuću, programeri su uspeli da pokrenu popularnu AAA igru, The Witcher 3: Wild Hunt, na PC računaru koji radi na RISC-V arhitekturi. Iako je RISC-V još u ranoj fazi razvoja i prihvatanja u poređenju sa glavnim procesorima kao što su ARM i x86/x64, ovaj uspeh pokazuje potencijal otvorenog koda arhitekture.

Programeri su koristili kombinaciju Box64, Wine i DXVK da emuliraju x86 instrukcije i prevaziđu razlike između RISC-V i Linux operativnog sistema. U detaljnom blog postu, objasnili su izazove prevođenja x86/x64 CPU instrukcija u nešto što RISC-V može da razume. Ovaj proces je zahtevao znatnu hardversku snagu, jer je RISC-V arhitektura otežala ono što su nekada bile jednostavne x86 instrukcije.

Iako je sposobnost pokretanja The Witcher 3 na RISC-V značajno tehničko dostignuće, važno je imati realna očekivanja. Igra trenutno postiže samo 15 FPS na RISC-V, što je delimično igrivo ali daleko od potpuno uživajućeg iskustva. Ipak, ovaj uspeh otvara put za buduće napretke u otvorenoj arhitekturi.

Prošle godine, isti programeri su uspešno postigli potpuno igrive 2D igre na RISC-V, kao što su Stardew Valley i World of Goo. Da bi doveli The Witcher 3 na RISC-V, bilo im je potrebno Milk-V Pioneer, RISC-V PC sa PCIe slotom, kao i AMD Radeon RX 5500 XT instalaciju. Ovaj ograničeni oblik igranja pokazuje da je RISC-V arhitektura sposobna za rukovanje AAA igrama poslednje generacije uz odgovarajuću konfiguraciju hardvera.

Trenutno, ovaj proboj možda nema značajan uticaj na tržište igara; međutim, ističe napore koji dovode u pitanje dominaciju velikih tehnoloških kompanija. Slično kao i napredak u Windows na Arm i Protonu na Linuxu, razvoj sposobnog RISC-V gejming PC-ja mogao bi postati stvarnost u narednoj deceniji, poremetivši trenutni pejzaž kojim vladaju Microsoft, Intel i AMD.

Dok zajednica RISC-V nastavlja da gura granice onoga što je moguće, budućnost otvorene arhitekture u igrama izgleda obećavajuće. Ostanite informisani uz Tom’s Hardware za više vesti i detaljnih recenzija.

Dodatne činjenice:

– RISC-V je otvoreni skup instrukcija (ISA) koji omogućava svakome da dizajnira i izgradi svoje sopstvene procesore zasnovane na RISC-V specifikacijama.
– RISC-V arhitektura je razvijena na Univerzitetu Kalifornija, Berkli 2010. godine i poslednjih godina je stekla sve veću popularnost.
– RISC-V nudi fleksibilnost i skalabilnost, što ga čini pogodnim za različite primene, uključujući ugrađene sisteme, IoT uređaje i sada i gejming.
– Box64 je dinamički binarni prevodilac koji omogućava x86 aplikacijama da se izvršavaju na platformama koje nisu x86, kao što je RISC-V.
– Wine je sloj kompatibilnosti koji omogućava pokretanje Windows softvera na operativnim sistemima koji nisu Windows.
– DXVK je Vulkan bazirani prevodilac koji omogućava da se DirectX 10 i 11 igre pokreću na Linuxu sa poboljšanom performansom.

Ključna pitanja i odgovori:

P: Zašto se pokretanje The Witcher 3 na RISC-V smatra probojem?
O: To je značajno dostignuće jer pokazuje potencijal za otvorenu arhitekturu u gejming industriji i izaziva dominaciju proprietarnih CPU arhitektura.

P: Koji su izazovi u pokretanju The Witcher 3 na RISC-V?
O: Prevod x86/x64 CPU instrukcija u nešto što RISC-V može da razume bio je složen proces koji je zahtevao emulacije i tehnologije premošćavanja poput Box64, Wine i DXVK. RISC-V arhitektura takođe je otežala ono što su nekada bile jednostavne x86 instrukcije.

P: Koje su prednosti RISC-V arhitekture za gejming?
O: Otvorenost RISC-V arhitekture omogućava veće prilagođavanje i optimizaciju, što potencijalno može dovesti do efikasnijih gejming sistema. Takođe pruža alternativu dominaciji velikih tehnoloških kompanija na tržištu igara.

Ključni izazovi ili kontroverze:

– Performanse: The Witcher 3 trenutno postiže samo 15 frejmova po sekundi na RISC-V, što ga čini manje optimalnim za uživanje u glatkom gejming iskustvu.
– Zahtevi hardvera: Pokretanje AAA igara na RISC-V zahteva određene konfiguracije hardvera, poput Milk-V Pioneera i AMD Radeon RX 5500 XT, što ograničava dostupnost.
– Prihvatanje: RISC-V je još u ranoj fazi razvoja i usvajanja u poređenju sa glavnim CPU arhitekturama poput ARM-a i x86/x64, što može otežati široku upotrebu u gejmingu.

Prednosti:
– Otvorena arhitektura: Otvorenost RISC-V arhitekture pruža prilike za prilagođavanje i inovaciju, omogućavajući programerima da prilagode sisteme svojim specifičnim potrebama.
– Poremećaj trenutnog pejzaža: RISC-V ima potencijal da poremeti dominaciju velikih tehnoloških kompanija nudeći alternativnu arhitekturu za gejming PC-je.
– Budući napredci: Proboj u pokretanju The Witcher 3 na RISC-V otvara put za dalje napretke u otvorenoj arhitekturi, što potencijalno može dovesti do naprednijih gejming sistema u budućnosti.

Mane:
– Ograničene performanse: Trenutne performanse AAA igara na RISC-V su suboptimalne, sa nižim brzinama slika u poređenju sa glavnim CPU arhitekturama kao što su x86/x64.
– Zahtevi hardvera: Pokretanje AAA igara na RISC-V zahteva specifične konfiguracije hardvera, što može ograničiti dostupnost za prosečnog potrošača.
– Rana faza razvoja: RISC-V je još u ranoj fazi razvoja i usvajanja, što znači da može potrajati dok postane standardna u gejming industriji.

Predloženi povezani linkovi:
Zvanična internet stranica RISC-V
Tom’s Hardware

One Hour of Nintendo Piracy Facts

Don't Miss

Nintendo Switch Online Offers New Customization Options

Nintendo Switch Online nudi nove mogućnosti prilagođavanja

Nintendo je predstavio uzbudljive nove opcije personalizacije za korisnike Nintendo

Da li VR igre zaista umiru? Razvijači daju svoje mišljenje

Razvojni programeri igara sa ravnim prikazom izražavaju sve veće sumnje