„Rockstar Games razmatrali Tokio kao postavku za nastavak Grand Theft Auto III“

27 август 2024
Rockstar Games Considered Tokyo as a Setting for Grand Theft Auto III Follow-Up

Rockstar Games, poznati razvojni timovi iza serijala Grand Theft Auto, jednom su razmišljali o ideji stvaranja nastavka Grand Theft Auto III postavljenog u Tokiju. Ova intrigantna otkrića dolaze od bivšeg zaposlenog u Rockstaru koji je otkrio informacije TimeExtensionu, osvjetljavajući ranije otkrivene reference o GTA Tokiju u procurelim izvornim kodovima GTA 5 u decembru 2023.

Prema neimenovanom izvoru, Sam Houser, jedan od suosnivača Rockstar Games-a, detaljno je posetio Japan tokom promotivnih kampanja za GTA III. Divio se kulturnim nijansama i karakterističnoj atmosferi Tokija, čineći grad obećavajućim i privlačnim izborom za novu GTA igru. Međutim, praktični aspekti i kompleksnosti predstavljanja grada na autentičan i satiričan način predstavljali su određene izazove za razvojni tim. Shodno tome, Rockstar Games je odlučio zadržati se u poznatim teritorijama predstavljenim u originalnom Grand Theft Auto-u.

Grand Theft Auto III, objavljen 2001. godine za PlayStation 2, označio je prelomni trenutak za franšizu. Ne samo što je poslužio kao debi naslov za novu konzolu Sony-a, već je i prebacio serijal u oblast trodimenzionalnog igranja. Igra je postigla ogroman uspeh, prodajući preko 14.5 miliona primeraka do marta 2008. Takođe je više puta ponovno objavljena, uključujući njeno uključivanje u Grand Theft Auto – The Trilogy: The Definitive Edition iz 2021.

Iako igrači možda nikada neće doživeti uzbuđenje igre postavljene u Tokiju, odluka da se fokusiraju na Vice City i San Andreas kao naredna mesta bez sumnje je obradovala obožavaoce širom sveta. Franšiza i dalje fascinira publiku svojim uzbudljivim open-world okruženjima, uzbudljivim narativima i intenzivnom akcijom. Sa svakim novim nastavkom, Rockstar Games nastavlja da pomiče granice i redefiniše open-world žanr.

Izvor: TimeExtension

Dodatni Fakti:
1. Rockstar Games je ranije istraživao druge potencijalne postavke za serijal Grand Theft Auto, uključujući London i Bogota.
2. Procureli izvorni kod GTA 5 takođe je sadržavao reference na lokaciju nazvanu „Capital City“, koja je možda bila rani koncept postavke igre.
3. Kulturni detalji Tokija i potreba za tačnim prikazom mogli su predstavljati izazove za Rockstar Games u stvaranju GTA igre postavljene u Tokiju.
4. Rockstar Games se na kraju odlučio za Vice City kao postavku Grand Theft Auto: Vice City, objavljenu 2002. i za San Andreas za Grand Theft Auto: San Andreas, objavljenu 2004.

Ključna Pitanja i Odgovori:
1. Zašto je Rockstar Games razmatrao Tokyo kao postavku za Grand Theft Auto igru?
– Sam Houser, jedan od suosnivača Rockstar Games-a, bio je inspiriran svojim posetama Japanu tokom promotivnih kampanja za GTA III, cenivši kulturne nijanse i atmosferu Tokija.

2. Zašto Rockstar Games nije nastavio sa razvojem GTA igrice postavljene u Tokiju?
– Praktični aspekti i kompleksnosti autentičnog i satiričnog prikazivanja Tokija predstavljali su izazove za razvojni tim.

3. Koje lokacije su na kraju izabrane kao postavke za kasnije Grand Theft Auto igre?
– Rockstar Games je izabrao Vice City kao postavku Grand Theft Auto: Vice City i San Andreas za Grand Theft Auto: San Andreas.

Glavni Izazovi ili Kontroverze:
1. Kulturna Osetljivost: Predstavljanje stranog grada poput Tokija na satiričan način bez izazivanja uvrede može biti izazov, s obzirom na to da kulturne nijanse i osetljivosti treba uzeti u obzir.

2. Lokalizacija: Prilagođavanje dijaloga igre, znakova i drugog pisani sadržaj da tačno odrazi japanski jezik i kulturu zahtevalo bi opsežne napore lokalizacije.

Prednosti i Nedostaci:
Prednosti:
1. Jedinstvena Postavka: GTA igra postavljena u Tokiju bi ponudila svežu i jedinstvenu lokaciju za igrače istraže, sa svojom specifičnom kulturom, arhitekturom i gradskim pejzažom.
2. Novo Tržište: Japan ima značajno gejming tržište, i GTA igra postavljena u Tokiju mogla bi privući veliku japansku publiku i proširiti domet franšize.

Nedostaci:
1. Kulturne Osetljivosti: Satira stranog grada poput Tokija lako može izazvati kontroverze i otpor ako se ne rukuje pažljivo, potencijalno oštećujući reputaciju igre i razvojnih timova.
2. Izazovi Lokalizacije: Recreiranje Tokija autentično bi zahtevalo značajne resurse i investicije u napore lokalizacije, uključujući prevod, glasovnu glumu i prilagođavanje pisanih sadržaja.

Predloženi Povezani Linkovi:
Službena Internet Stranica Rockstar Games-a
Službena Internet Stranica Grand Theft Auto

Don't Miss