Sony najavljuje redizajniranu igračku kontrolu na godišnjem sastanku strategije.

Sony najavljuje redizajniranu igračku kontrolu na godišnjem sastanku strategije.

Sony Teases Redesigned Game Controller in Annual Strategy Meeting

Сони је недавно представио видео током свог годишњег стратешког састанка компаније, које приказује увид у концепт преобликованог играчког контролера. Презентација се фокусирала на будућu „креативну забавну визију“ Сонија, истражујући теме као што су метаверз, мешовита реалност и будућност развоја игара. Међу представљеним футуристичким уређајима, контролер у облику круга привукао је пажњу гледалаца, пошто је без проблема радио са пројецираним екраном.

Ова иновативна дизајн могла би да буде позната Сонијевим фановима, подсећајући на „Бумеранг“ контролер који је претходно најављен пре изласка ПлејСтејшн 3. Концепт је обухватио шему дугмади и џојстике сличне као код претходних контролера, али са издуженим дршкама који су се скоро спајали на дну, дајући му више круглу форму.

Ипак, „Бумеранг“ контролер никада није отишао у производњу. Бивши директор за комуникације Сонија, Патрик Сејболд, објаснио је да је то само дизајнска претходна верзија направљена за првобитну презентацију производа. Повратне информације играча показале су да воле контролере сличне моделима ДуалШок који су коришћени на претходним ПлејСтејшн конзолама. Изгледа да је Сони узео те повратне информације к srcу, пошто ДуалСенс контролер за ПлејСтејшн 5 дели дизајнске елементе са волјеним ДуалШок контролерима.

Иако овај неименовани контролер можда никада неће доћи на тржиште, он приказује креативност и истраживање могућности Сонија. Прототипови и концептуални дизајни су део процеса развоја производа, и нису сви од њих способни за крајњу производњу. У сваком случају, видео презентација имала је за циљ да истакне визију будућности Сонија, фокусирајући се на „Кандо“ и будућност креативности. Концепт се врти око коришћења метаверз технологије да повеже ljude, потиче сарадњу кроз мешовите реалности и омогућава виртуелна путовања на различите дестинације.

Док Сони настављају да истражују ове напредне функције, такође су пустили интервјуе са знаменитим креаторима као што је Нил Друкман из Naughty Dog. Ови разговори дубље улазе у потенцијалну употребу технологија као што су XR и ИИ да притисну границе развоја игара.

Годишњи стратешки састанак Сонија пружа увид у узбудљиве и иновативне планове компаније, остављajuћи нас нетрпељивима да видимо шта будућност донесе за гејминг и забаву.

Додатне чињенице релевантне за тему:

1. Кругли контролер приказан у видеу изгледа да има додирне тастере и тачпад у центру, слично као ДуалСенс контролер за ПлејСтејшн 5.

2. Сони има историју експериментисања са дизајном контролера, као што су могућности детектовања кретања контролера ПлејСтејшн Мове и тачпад на ДуалШок 4 контролеру.

3. Видео презентација такође је истакла интерес Сонија за истраживање метаверза, што се односи на виртуелни простор где корисници могу да интеракцијуише једни са другим и дигиталним садржајем у реалном времену.

4. Сони улаже у технологију виртуелне реалности кроз ПлејСтејшн ВР хедсет и очекује се да ће наставити да истражује иновативна искуства у будућности.

Кључна питања и одговори:

1. Које су кључне карактеристике концепта преобликованог играчког контролера?

Концепт преобликованог играчког контролера приказан у видеу изгледа да има додирне тастере, тачпад у центру, и округли облик. Међутим, пошто је у питању концепт, крајњи дизајн можда ће се разликовати ако уопште дође до производње.

2. Да ли ће кругли контролер бити пуштен као нови ПлејСтејшн контролер?

Нема информација које потврђују да ли ће кругли контролер бити пуштен као нови ПлејСтејшн контролер. Важно је напоменути да прототипови и концептуални дизајни не увек дођу до крајње производње.

3. Како Сони виђа будућност развоја игара?

Визија Сонија за будућност развоја игара укључује коришћење технологија као што су XR (проширена реалност) и ИИ (вештачка интелигенција) да притисну границе креативности и игре. Истражују како ове технологије могу да унапреде искуство играња и створе више улазних светова.

Кључни предизазови или контроверзе повезани са темом:

1. Главни предизазов за Сонија би био да креира дизајн контролера који је привлачан за широку публику. Повратне информације од играча су од кључног значаја за одређивање употребљивости и компатибилности контролера.

2. Ако Сони одлучи да пусти у продају преобликовани контролер, можда ће постојати дебата о томе да ли је нови дизајн побољшање у односу на претходне контролере или да ли одступа превише од познатих дизајнова.

Предности и недостаци:

Предности преобликованог играчког контролера:
– Може понудити нове функције и побољшану функционалност, унапређујући искуство играња.
– Може привући потрошаче који траже иновативне и свеже дизајне.

Недостаци преобликованог играчког контролера:
– Неким играчима може бити тешко да се прилагоде новом распореду контролера или дизајну.
– Можда није коматибилан са постојећим играма, што доводи до ограничења у обратној компатибилности.

Предложени релевантни линкови:
Званични сајт Сонија