Sony je nedavno pokrenuo multiplayer pucačinu, Concord, koja je izazvala puno rasprave na internetu. Međutim, razgovor se ne odnosi na popularnost igre, već na njenu neuspešnost u privlačenju igrača. Iako je riječ o visokoprofilnoj igri prvog studija Sony-a, Concord je imao problema da privuče pažnju, što je posebno vidljivo u njegovim šokantno niskim brojevima istovremenih igrača na Steam platformi prilikom lansiranja. Od svog izlaska 23. avgusta, igra je uspjela okupiti samo 697 Steam istovremenih igrača, s malo ili nikakvog povećanja od tada. Ova slaba izvedba se odražava i na PlayStation strani, sa Concord-om koji zauzima 147. mesto po broju dnevnih aktivnih igrača u SAD-u na PS5, što čini manje od 0,2% ukupne baze igrača.
Dakle, šta je pošlo po zlu? Da li Concord jednostavno nije dobro prodavao? Prema mišljenju industrijskih analitičara, nažalost odgovor je potvrdan. Sa ovako katastrofalnim brojevima, ne može se poreći loša izvedba igre. Nedostatak prodaje se može pripisati kombinaciji faktora, uključujući nedovoljno usmjeren marketing, visoku cenu i nedostatak razlikovanja u već zasićenom žanru.
Stručnjaci se slažu da je Sony propustio da efikasno promoviše Concord, što je dovelo do niske svesti i namere za kupovinom među potencijalnim igračima. Promotivni napori su bili ograničeni, sa minimalnim online postavljanjima i nedostatkom vidljivosti u glavnim prodavnicama. Pored toga, cena od 40 dolara za igru smatrana je previsokom, posebno kada se takmiči sa popularnim besplatnim igrama. Ova cenovna strategija, zajedno sa neradošću igrača da pređu sa svojih trenutnih igara zbog vremenskih i novčanih ulaganja, dodatno je doprinela propasti Concorda.
Pored toga, tržište heroja pucačina već je dobro posluženo, sa igrama poput Apex Legends, Valorant i Overwatch 2 koje su privukle pažnju igrača jedinstvenim karakteristikama igranja. Nedostatak razlikovanja Concorda u ovom zasićenom prostoru otežavao je igri da se istakne i privuče posvećenu bazu igrača.
Zaključno, neuspeh u prodaji Concorda može se pripisati lošem marketingu, visokoj ceni i neuspehu da se razlikuje u zasićenom žanru. Iako se može istaći kvalitet proizvodnje i igranja igre, čini se da ovi faktori sami nisu dovoljni da garantuju uspeh u današnjem konkurentnom gejming pejzažu.
Dodatne činjenice:
– Concord je razvijen od strane San Diego studija Sony Interactive Entertainment-a.
– Igra je objavljena samo za PlayStation 5 i PC platforme.
– Sony je imao velika očekivanja od Concorda jer je pozicioniran kao zastavni naslov za PlayStation 5.
– Tržište multiplayer pucačina je veoma konkurentno, sa mnogim već uspostavljenim i popularnim igrama koje već dominiraju tržištem.
– Sony je prethodno doživeo uspeh sa multiplayer pucačinama poput serijala „Killzone“ i „Resistance“, ali Concord nije uspeo da ponovi taj uspeh.
– Recenzije za Concord bile su podeljene, pri čemu su kritičari hvalili vizuale i mehaniku igre, ali kritikovali nedostatak inovacija i ukupnog uzbuđenja.
Ključna pitanja i odgovori:
1. Koji su razlozi zbog kojih Concord nije uspeo privući igrače?
– Nedovoljni marketinški napori, visoka cena i nedostatak diferencijacije u zasićenom žanru su glavni faktori koji doprinose neuspehu Concorda.
2. Kako su Sony-evi promotivni napori bili nedovoljni?
– Sony-evi promotivni napori bili su ograničeni, sa minimalnim online postavljanjima i nedostatkom vidljivosti u glavnim prodavnicama. Ovo je dovelo do niske svesti i namere za kupovinom među potencijalnim igračima.
3. Kakav je bio uticaj visoke cene na prodaju Concorda?
– Cena igre od 40 dolara smatrana je previsokom, posebno u poređenju sa popularnim besplatnim igrama u istom žanru. Ovo je odvratilo potencijalne igrače od kupovine Concorda.
4. Zašto je Concord imao problema da se istakne među konkurentima?
– Tržište heroja pucačina već je dobro posluženo igrama poput Apex Legends, Valorant i Overwatch 2, koje nude jedinstvene karakteristike igračkog iskustva. Nedostatak diferencijacije Concorda otežao je igri da privuče posvećenu bazu igrača.
Prednosti:
– Concord se može pohvaliti kvalitetom proizvodnje i mehanikom igranja.
– Igra je dostupna na PlayStation 5 i PC platformama, nudeći igranje preko platforme.
Mane:
– Slabi marketinški i promotivni napori rezultirali su niskom svesti i namerom za kupovinom.
– Cena od 40 dolara smatrana je previsokom, odbijajući potencijalne igrače.
– Nedostatak diferencijacije Concorda unutar konkurentnog tržišta heroja pucačina otežao je igri privlačenje igrača.