Tržište kreiranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brz rast

Tržište kreiranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brz rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Виртуелно-реалностниот пазар за креирање на содржина е во брз раст, поттикнат од зголемената достапност на економски исплатливи виртуелно-реалностни уреди во секторот на гејминг и забавата. Според последен извештај на Allied Market Research, пазарот ќе достигне вредност од 46.54 милијарди долари до 2026 година, со раст од 77.1% годишно.

Потражувањето за главно-монтирани приказни уреди (HMDs) во секторот на гејминг и забавата, заедно со достапноста на исплатливи уреди за виртуелна реалност, беше кључен погонител за растот на пазарот. Растот на виртуелната реалност во маркетингот и високото потражување за тридимензионална содржина во различните индустрии исто така допринесоа за проширувањето на пазарот. Покрај тоа, се очекува дека проникнувањето на HMDs во секторите на здравство, архитектура, аеронавтика и одбрана и транспорт, ќе создаде погодни можност за раст.

Пазарот е поделен на основа на типот на содржината, компонентата, секторот на употреба и регионот. Сегментот на видеата, кој вклучува 360-степенски и имерзивни видеа, го заема значителен дел од пазарната доцнка во 2018 година и се предвидува да ја доминира за време на периодот на прогноза. Сегментот со 360-степенски фотографии е проектиран да покаже најбрз раст поради зголемената употреба на смартфони ширум светот.

Што се однесува до географската распределба, Северна Америка во моментов го држи најголемиот дел од пазарот. Регионот брзо ги прифати виртуелно-реалностните решенија за креирање на содржина со цел да им обезбеди на потрошувачите имерзивни искуства. Сепак, се очекува дека регионот на Азиско-Пацификот ќе расте со најбрза годишна стапка, воден од јакото проникнување на виртуелно-реалностните уреди.

Клучните играчи на пазарот за креирање на виртуелно-реалностна содржина вклучуваат Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Овие компании искусија големо потражување за високо-квалитетна виртуелно-реалностна содржина, поттикната од потребата на потрошувачите за виртуелни-реалностни апликации.

За заклучок, пазарот за креирање на виртуелно-реалностна содржина искусува брз раст, мотивиран од достапноста на исплатливи виртуелни-реалностни уреди и зголемената потражување за имерзивни искуства во различните индустрии. Со ширеењето на пазарот, се очекува дека клучните играчи ќе имаат значителни можност за раст.