Tržište kreiranja sadržaja za virtuelnu stvarnost: Budućnost uronjene zabave

Tržište kreiranja sadržaja za virtuelnu stvarnost: Budućnost uronjene zabave

Virtual Reality Content Creation Market: The Future of Immersive Entertainment

Виртуелно стварање садржаја (VR) револуционизује играчку и забавну индустрију, пружајући корисницима улазне дигиталне преживљаје. Уз помоћ VR технологије, креатори садржаја могу да обликују динамичне виртуелне светове који преносе играче у нове димензије. Ова технологија иде на један корак даље од игре, проширујући се на виртуелне концерте, интерактивна причања прича и забавне догађаје који су привлечни за различиту публику.

Преко најновијег истраживања компаније Data Bridge Market Research, светско тржиште виртуелног садржаја у стварању је вредно 23,01 милијарди долара у 2023. години и процењује се да ће достићи 501,61 милијарди долара до 2031. године, са CAGR-ом од 47% у периоду од 2024. до 2031. године. Овакав експоненцијални раст се може приписати растућој потражњи за новим и улазним облицима забаве.

Извештај о тржишту који је куриран од стране Data Bridge Market Research пружа опсега информација о индустрији виртуелног садржаја у стварању. Укључује вредност тржишта, стопу раста, сегменте тржишта, географско покривање, као и стручну анализу, анализу увоза/извоза, анализу цене, анализу производње и употребе, као и анализу PESTLE. Ове вредне информације омогућавају предузећима да стекну холистички угао погледа на тржиште и да донесу информисане одлуке.

Извештај такође истиче важне играче на тржишту виртуелног садржаја у стварању, укључујући IBM, Blippar, 360 Labs, Matterport Inc., Koncept VR LLC, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR, Scapic Innovations Private Limited, Dell Inc., Intel Corporation, McAfee, LLC, Trend Micro Incorporated, VMware, Juniper Networks Inc., Fortinet, Inc, Sophos Ltd., и Cisco Systems Inc.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it