Tržište stvaranja virtuelne stvarnosti postavljeno da doživi eksponencijalni rast do 2026.

6 август 2024
Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Глобално тржиште за креирање садржаја у виртуелној реалности се очекује да доживи значајан раст у наредним годинама и достигне вредност од 46,54 милијарде долара до 2026. Овом порасту могу се приписати различити фактори као што су растућа потражња за модулом за прилагођено носење (HMDs) у сектору игара и забаве, доступност приступачних уређаја за виртуелну реалност, пораст маркетинга у виртуелној реалности и велика потражња за тродимензионалним садржајима у различитим индустријама.

Један од кључних покретача раста тржишта је проникнуће HMD-ова у здравственим и архитектонским апликацијама, као и у коришћењу виртуелне реалности у обуци и симулацији у аероспејсу и одбрани и саобраћајним сектору. Очекује се да ће ови фактори створити бројне плодне прилике за играче на тржишту.

Тржиште је подељено на основу врсте садржаја, компоненте, сектора употребе и региона. Видео садржаји, укључујући 360-степени и улазни садржај, доминирају на тржишту по врсти садржаја. Софтверски сегмент држи највећи део прихода у категорији компоненти, док игрологија предводи по питању сектора употребе.

Географски, Северна Америка тренутно држи највећи део тржишта за креирање садржаја у виртуелној реалности, док се за очекује да ће Азија-Пацифик посведочити највишу годишњу стопу раста (CAGR) у периоду прогнозе. Непрекидна изведба решења за креирање садржаја у виртуелној реалности у Северној Америци, заједно са јаким проникнућењем уређаја за виртуелну реалност у Азији-Пацифику, убрзава раст у овим регионима.

Мајорни играчи на тржишту укључују компаније Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Ове компаније се сусрећу са великом потражњом за квалитетним садржајима у виртуелној реалности и капитализују на растућем тржишту.

Укратко, тржиште за креирање садржаја у виртуелној реалности је спремно за експоненцијални раст, водећи се технолошким напредовањима, растућом потражњом потрошача и проширивањем примене у различитим индустријама. Играчи на тржишту, инвеститори и нови учесници су саветовани да искористе ове прилике како би стекли конкурентску предност у индустрији.

Don't Miss

TSLA: The Game-Changing Tech You Didn’t See Coming! How It’s Revolutionizing Gaming

TSLA: Tehnologija koja menja igru koju niste očekivali! Kako revolucionira igre

TSLA: Sledeća Velika Stvar u Igračkoj Industriji? Industrija igara je
Indiana Jones and the Great Circle: A Changing Landscape for Xbox Exclusives

Indijana Džouns i Veliki krug: Menjajući pejzaž za ekskluzive Xbox-a.

Visoko iščekivana igra, Indiana Jones i Veliki Krug, koja se