Кинески гејмери прегледавају игре за једног играча
Недавни успех игре Black Myth: Wukong на тржишту играња покренуо је нови тренд у кинеској култури играња – обновљено поштовање према играма за једног играча. Ова неочекивана популарност запањује гејмере широм света, остављајући многе да се питају да ли ће овај тренд довести до притока игара за једног играча од програмера широм света.
Кинески програмери игара, чежљиви за освајањем исте аудиенције коју је освојио Black Myth: Wukong, вероватно ће убрзо пробати да створе сличне игре. И нису само кинески програмери они који обраћају пажњу. И западни програмери такође желе приказати своје вештине и такмичити се за пажњу ове растуће демографске групе.
Пад сервисних уживо игара
С неуспехом игре Concord, која је била велико очекивање сервисне игре уживо, многи се питају за буџућност овог формата играња. Ера сервисних уживо игара може доћи краје пре него што се очекивало, јер играчи и програмери буду мало уморни од временских и финансијских обавеза потребних за такве игре. Изгледа да привлачност игара за једног играча, са њиховим заузимајућим и поправљајућим наративима, превазилази апел бескрајних мултиплејер искустава.
Вредно је напоменути да смо имали среће што смо избегли друге потенцијалне питање играна. Кутије за лов, контроверзна карактеристика која је претила да преузме индустрију, никада није стекла основу на коју су се многи бојали. На сличан начин, хип около NFT-а (незаменљивих токена) пресец хип прије него што је могао имати значајан утицај. Ако пад сервисних уживо игара постане реалност, то би означило још један срећан обрат за играћу заједницу.
Повратак играма за једног играча?
Док се пејзаж играња мења, постоји растући осећај код играча да би фокус требало посветити стварању изузетних искустава игрица за једног играча. За разлику од игара уживо сервиса, титле за једног играча имају већу шансу за успех докле год испоручују квалитет гејмплаја и наративе. Ризик од неуспеха, иако није потпуно уклоњен, изгледа предвидљивији и управљивији у области игара за једног играча.
Да ли ће ова новооткривена емфаза на играма за једног играча обликовати будућност индустрије? Само време ће показати. Али за сада, ентузијасти за игре могу се радовати потенцијалној ери креативности, иновација и повратка основним елементима који чине играно уметношћу. Како се кинески програмери позиционирају и како западни програмери се суочевају са изазовом, играчка индустрија може посведочити новом златном добу искуставима игара за једног играча.
Пошаљите ваше коментаре и мишљења на [email protected].
Додатне Чињенице:
– Раст игара за једног играча такође се може приписати напредовањима у технологији, посебно у графици и могућности приповедања, који су омогућили програмерима да