Virtuelno stvaranje sadržaja u oblasti virtuelne stvarnosti doživljava brz rast

Virtuelno stvaranje sadržaja u oblasti virtuelne stvarnosti doživljava brz rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti beleži ogroman rast, pogonjeno povećanom dostupnošću pristupačnih VR uređaja u sektoru igara i zabave. Nedavni izveštaj Allied Market Research predviđa da će tržište dostići vrednost od 46,54 milijarde USD do 2026. godine, sa godišnjom stopom rasta od 77.1%.

Potražnja za head-mounted displejima (HMD-ovima) u sektoru igara i zabave, zajedno s dostupnošću pristupačnih uređaja virtualne stvarnosti, bila je ključni pokretač rasta tržišta. Pojava marketinga virtualne stvarnosti i visoka potražnja za trodimenzionalnim sadržajem u različitim industrijama takođe su doprineli proširenju tržišta. Očekuje se da će prodiranje HMD-ova u sektore zdravstva, arhitekture, avijacije i odbrane, te saobraćaja stvoriti unosne prilike za rast.

Tržište je segmentirano prema vrsti sadržaja, komponenti, sektoru krajnjih korisnika i regionu. Segment videa, koji uključuje 360-stepeni i uživo video sadržaje, činio je značajan deo tržišnog udela 2018. godine i očekuje se da će dominirati tokom celog perioda prognoze. Segment 360-stepeni fotografija se očekuje da će imati najbržu stopu rasta zbog sve veće upotrebe pametnih telefona širom sveta.

Što se tiče geografske raspodele, Severna Amerika trenutno drži najveći deo tržišta. Ova regija brzo je usvojila rešenja stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti kako bi potrošačima obezbedila uranjive doživljaje. Međutim, očekuje se da će regija Azija-Pacifik rasti po najbržoj godišnjoj stopi, podstaknuta visokim prodorom uređaja virtualne stvarnosti.

Ključni igrači na tržištu stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti uključuju Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc., te Scapic. Ove kompanije su doživele visoku potražnju za visokokvalitetnim sadržajem virtualne stvarnosti, podstaknutom potražnjom potrošača za aplikacijama virtualne stvarnosti.

Kako bi se sumiralo, tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brz rast, pokrenut dostupnošću pristupačnih VR uređaja i rastućom potražnjom za uranjivim doživljajima u različitim industrijama. Dok se tržište nastavlja proširivati, očekuje se da će ključni igrači imati značajne prilike za rast.