Virtuelno stvaranje sadržaja za virtuelnu stvarnost doživljava brzi rast

Virtuelno stvaranje sadržaja za virtuelnu stvarnost doživljava brzi rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Виртуално-реални садржај је тржиште које брзо расте, подржано порастом доступности ценовно прихватљивих ВР уређаја у гејминг и забавном сектору. Проучавање које је скоро објавила Allied Market Research предвиђа да ће тржиште достићи вредност од 46,54 милијарде долара до 2026. године, растући по КАГР од 77,1%.

Потражња за очијем представом (ОЧП-ови) у гејминг и забавном сектору, уз доступност прихватљивих виртуелних реалностних уређаја, била је кључни погон за раст тржишта. Постепено ширење виртуелно-реалносног маркетинга и висока потражња за тродимензионалним садржајем у разним индустријама такође су допринеле експанзији тржишта. Такође се очекује да ће проникавање ОЧП-ова у здравствену, архитектонску, аероспејску и одбрану, и транспортне секторе створити лукративне прилике за раст.

Тржиште је подељено на основу врсте садржаја, компонената, сектора коришћења и региона. Сегмент видео записа, који обухвата 360-степени и улазни видео запис, чини значајан део тржишног дела у 2018. години и очекује се да доминира током целог прогнозног периода. Сегмент фотографија на 360 степени се пројектује да покаже најбржи раст због увећане употребе паметних телефона широм света.

Што се тиче географске дистрибуције, Сјеверна Америка тренутно држи највећи део тржишта. Регион је брзо применио решења за креирање виртуелно-реалности како би пружио потрошачима са улазним искуствима. Међутим, оčекује се да ће регија Азија-Пацифик расти по најбржем КАГР-у, подривана јаком проникавањем виртуелних реалностних уређаја.

Кључни играчи на тржишту креирања садржаја виртуелне реалности укључују Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc., и Scapic. Ове компаније су искусиле велику потражњу за виртуелно-реалним садржајем високог квалитета, подриване потражјом потрошача за апликације виртуелне реалности.

Дакле, тржиште креирања садржаја виртуелне реалности брзо расте, подривано доступношћу прихватљивих ВР уређаја и растућом потражњом за улазног искустава у разним индустријама. Како тржиште наставља са ширењем, оčекује се да ће кључни играчи имати значајне прилике за раст.