Кина одобрила рекордан број увозних игара у 2024.

3 август 2024
China Approves Record Number of Import Games in 2024

Кинеска национална управа за штампу и публикације (NPPA) је доделила лиценце за рекордан број увозних игара у 2024. години, са одобрених 15 игара 2. августа. Ово повећава укупан број одобрених увозних игара за ову годину на 76, превазилазећи претходне рекорде постављене у 2021, 2022. и 2023. години. Ове увозне игре, развијене или усвојене од стране неких утврђених ентитета ван Кине, захтевају лиценцу (ISBN) од стране NPPA да би званично биле оперативне у земљи. Међутим, неки кинески гејмери и даље приступају неодобреним играма кроз закачке.

Значајно одобрење у последњем пакету је игра мобилног и PC дела франшизе Rainbow Six. Иако Rainbow Six Siege није званично одобрен и чак забрањен на платформама уживо, одобрење интелектуалне својине франшизе за надолазећу игру Rainbow Six Mobile је позитиван развој за компанију Ubisoft у Кини.

NetEase је такође добио лиценце за две игре базиране на Марвеловој интелектуалној својини, укључујући Marvel Snap и Marvel Rivals. Ове игре су део партнерства NetEase-а са Marvel-ом за развој игара и забавног садржаја. Marvel Snap је већ добио позитивне рецензије у иностранству, док Marvel Rivals тренутно пролази кроз тестирање.

Nintendo, у партнерству са Tencent-ом, је добио лиценце за игре Mario Golf: Super Rush и Paper Mario: The Origami King. Ове игре ће бити распрострањене за кинеску верзију Nintendo Switch-a. Nintendo Switch је тренутно најпродаванија конзола нове генерације у Кини.

Остала значајна одобрења укључују мобилне игре базиране на Final Fantasy XIV и Dynasty Warriors 8. Tencent и Square Enix развијају игру Final Fantasy XIV, док Century Network, TCI Play и Koei Tecmo развијају игру Dynasty Warriors 8.

Повећање броја одобрења увозних игара у Кини истиче привлачно потенцијал тржишта за међународне произвођаче игара. Игре као што су Valorant и Dungeon & Fighter: Origins постигле су успех у Кини након што су добиле лиценце, са Valorant-ом који је постао топ PC e-спортска игра и Dungeon & Fighter: Origins који је превазишао 1 милијарду долара у трошковима играча.

С очекиваних четири пакета одобрења ове године, пројектује се да ће укупан број одобрења увозних игара превазићи 100, чим ће се додатно закрепити позиција Кине као истакнутог тржишта за међународне произвођаче игара.

Ево неколико додатних релевантних факата о рекордном броју одобрења увозних игара у Кини у 2024. години:

1. Одобрења увозних игара у Кини су подложна строгим регулативама које намеће NPPA, која надгледа садржај и расподелу игара у земљи. Ове регулативе имају за циљ одржавање друштвених вредности и културних стандарда, као и заштиту кинеске играчке индустрије.

2. Упркос порасту броја одобрења увозних игара, Кина и даље одржава стриктну цензуру, што може довести до модификација или цензура неких игара пре њиховог пуштања у земљу. Ово понекад може изазвати различито искуство у игри у односу на оригиналну верзију.

3. Кинеско играчко тржиште је једно од највећих и најбрже растућих на свету, са милионима активних играча и великом потражњом за интернационалне игре. Ово представља значајну прилику за стране произвођаче игара да се упусте на ово познато тржиште.

4. Један од основних изазова за међународне произвођаче игара који улазе на кинеско тржиште је потреба за локализацијом својих игара да одговарају преференцијама кинеских играча и културним нијансама. Ово укључује адаптацију механика игре, графике и приче да би се пресликало на циљну аудијенцију.

5. Контроверзе око увозних игара у Кини често се врте око питања културне осетљивости, политичког садржаја и насилја. Игре које приказују осетљива историјска дешавања или које садрже политички осетљиве теме могу се суочити са проблемима у одобравању или можда захтевати значајне модификације да би се усагласиле са регулативама.

6. Предности добијања одобрења увозних игара у Кини укључују приступ великој бази играча, повећане могућности за приход и потенцијал за дугорочни успех на растућем тржишту.

7. Недостаци операције на кинеском играчком тржишту укључују строге регулативе, потребу за локализацијом и цензуром и интензивну конкуренцију са домаћим произвођачима игара.

Кључна питања:

1. Како NPPA одређује које увозне игре добијају лиценце?
Одговор: NPPA оцењује увозне игре на основу њиховог садржаја, поштовања регулатива и компатибилности са кинеским културним вредностима.

2. Које су последице за произвођаче игара ако њихове игре не добију одобрења?
Одговор: Игре које не добију одобрење не могу законски да се оперишу у Кини, што резултује ограниченим приступом за кинеске гејмере и потенцијалним губитком прихода за произвођаче.

3. Како кинески гејмери приступају неодобреним играма кроз закачке?
Одговор: Неки кинески гејмери могу користити виртуелне приватне мреже (VPN-ове) или друге методе да обиђу ограничења и приступе неодобреним играма са међународних сервера.

Кључни изазови и контроверзе:

1. Културна осетљивост: Игре које се баве осетљивим културским темама, као што су историјски догађаји или културни традиције, могу бити предмет прегледа и могу захтевати модификације да се усагласе са кинеским културним вредностима.

2. Политички садржај: Игре које приказују политички осетљиве предмете или приказују политичке ликове на одређени начин могу имати тешкоће у добијању одобрења, јер кинеска влада пажљиво надгледа и регулише приказ политичког садржаја у медијима.

3. Насилје и експлицитни садржај: Игре са превише насилја или експлицитног садржаја могу ићи на цензуру и захтевати модификације да би се усагласиле са кинеским регулативама, које акцентуирају заштиту малолетника и избегавање превише насилја.

Повезане везе:
– National Press and Publication Administration (NPPA)
– NetEase Games
– Nintendo
– Ubisoft
– Square Enix
– Tencent

East Asia Tonight: US-Philippine military ties, Taiwan's 'China threat'

Don't Miss

Dead Island 2’s New Game Plus Mode Promises Fresh Challenges

Нови режим игре Плус у Dead Island 2 обећава нове изазове

Dead Island 2 је добио топао пријем од играча, без
Unlocking the Future: How VR Is Revolutionizing Maritime Training

Title in Serbian: Otključavanje budućnosti: Kako VR revolucionira pomorsku obuku

Obnova virtualne stvarnosti u pomorskom treningu Tržište simulatora mosta u