Efter de senaste händelserna har Blizzard meddelat att de ställer in sitt senaste överlevnadsspel, ”Odyssey”. Detta beslut kommer efter att Microsoft meddelat massavskedningar hos Blizzard och Xbox, vilket påverkar över 1900 anställda.
”Odyssey” annonserades för första gången för cirka två år sedan, när Blizzard avslöjade sina planer på ett överlevnadsspel i en helt ny fantasivärld. Kort därefter avslöjades det att ”Odyssey” skulle erbjuda ett förstapersonsperspektiv, vilket väckte stort intresse bland Blizzards fans. Blizzard har alltid strävat efter att göra nya spelkoncept och genrer mer tillgängliga och förfinade än någonsin tidigare, vilket kan ses i titlar som ”World of Warcraft” och mer nyligen ”Overwatch”.
Enligt rapporter mötte ”Odyssey” många utmaningar under sin utvecklingsfas. Spelet idén presenterades ursprungligen av Craig Amai, tidigare huvuddesigner från ”Warlords of Draenor”-teamet för ”World of Warcraft” år 2017. Arbetet med prototyper började på Unreal Engine, men ledningen på Blizzard beslutade att flytta produktionen till sin interna motor, Synapse, som ursprungligen var designad för mobilspel. Detta byte ägde rum eftersom ”Odyssey”-teamet stötte på svårigheter att anpassa Unreal Engine för att kunna stödja ”omfattande kartor med upp till 100 spelare samtidigt.” Denna ändring är dock något tvivelaktig med tanke på välkända spel på Unreal Engine, som Fortnite, som kan hantera upp till 100 spelare i Battle Royale-läge. Dessutom har många andra spelutvecklare framgångsrikt anpassat motorn för att hantera än större spelarantal och kartor.
Trots detta mötte ”Odyssey”-teamet ännu fler svårigheter med Synapse-motorn. Enligt källor, hoppades utvecklarna att Microsoft, nya ägaren av Activision Blizzard, skulle gå med på att återgå till Unreal Engine. Tidiga speltester verkade lovande, men utvecklingsprocessen för spelet skulle troligen ha tagit fram till 2026 eller längre. Till sist drogs slutsatsen att Synapse inte var redo för produktion, vilket ledde till att ”Odyssey” ställdes in.
Detta är inte första gången Blizzard har ställt in ett spel. Tidigare har spelcommunityn fått information om att ”Starcraft: Ghost”, ett konsolstealth-actionspel, som tillfälligt lades åt sidan 2006, och MMO-spelet ”Titan”, som ställdes in 2014. Vissa element och koncept från ”Titan” gjorde till sist sin väg in i ”Overwatch”, så det ska bli intressant att se om samma sak händer med ”Odyssey”.