Den Konstnärliga Evolutionen av Datorspelsförpackningar

2 mars 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Under den glada tiden före den moderna tidens spelprenumerationstjänster och mobilspel, brukade människor köpa stora kartonglådor fyllda med CD-ROM-skivor som innehöll de senaste datorspelen. En hel generation kanske har missat den tiden när det var som att en massiv spelförpackning hoppade rakt in i ens händer när man gick in i en datormarknad.

När datorspelsindustrin mognade, innebar en utflykt till datormarknadens hyllor att man stötte på shareware-spel i plastpåsar bredvid dekorativa lådor prydda med moderna grafikteknologier. Vissa designers gick dock ännu längre och såg möjligheten att förvandla vanliga kartonglådor till skulpturala föremål av attraktion. Bland de osjungna hjältarna inom datorspelsförpackningar finns designern Hock Wah Yeo.

En nyligen genomförd, djupgående studie av Yeos karriär, utförd av en okänd onlineplattform, utgjorde en nostalgisk resa liknande Prousts ”madeleine” för de som växte upp på 90-talet. Under datorspelsindustrins vilda västertider drev Yeo ett designstudio tillsammans med partnern Valerie Wong. Medan Wong skötte de företagskunder, kastade sig Yeo in i spelvärlden.

Initialt arbetade Wong & Yeo Design Studio med ikoniska men konventionella titlar som ”The Guardian Legend” och ”Lode Runner” innan Yeo fick chansen att låta sin kreativitet flöda genom att designa förpackningen för flygsimulatorn ”Jetfighter: The Adventure” från 1988.

Snart insåg spelutgivarna att Yeos arbete lockade till sig kunder. Broderbund anförtrodde honom att designa om förpackningen för ”Prince of Persia” tre år efter dess debut. Försäljningen tredubblades enligt uppgift när Yeos tvådelade design nådde hyllorna, vilket fick alla att vilja ha ”Prince of Persia”-lådan. Yeo fortsatte att experimentera och skapade en transformerande låda för ”Ultrabots” och en design inspirerad av äggkartonger för ”Havoc.”

Yeo sade en gång: ”Om du vill sälja något, måste du beröra det.” Under en tid utan genomgripande recensioner och reklam förlitade sig spelhandlare på vad kunderna kunde utröna från förpackningen för att avgöra vilka produkter de skulle visa. Yeo utmärkte sig i att skapa förpackningar som lovade något speciellt och övertygade människor att ta med dem hem – så mycket att Wong & Yeo Design Studio fick erkännande på botten av lådan, vilket var ovanligt på den tiden.

Från den glansdagen för kartongdatorspelslådor övergick Yeo till webbdesign och varumärkesbyggande på sitt nya studio, Yeo Design. Han generöst delade med sig av ett urval av bilder som visar några av hans mest ikoniska PC-projekt på efterföljande bildspel, tillsammans med länkar till deras onlineversioner. Om du vill lära dig mer om Yeos historia och förpackningsberättelser, besök denna portal.

FAQ:

Vad var Yeos första spel som han designade förpackningen för?

Yeos första spel som han designade förpackningen för var flygsimulatorn ”Jetfighter: The Adventure” från 1988.

Vilket spel fick ökad försäljning när Yeo designade om förpackningen?

Enligt uppgift ökade försäljningen av ”Prince of Persia” markant när Yeo designade om förpackningen för spelet.

På vilket sätt skiljde sig Yeos förpackningsdesign från det konventionella?

Yeos förpackningsdesign var kreativ och lockande, vilket skilde sig från det konventionella tillvägagångssättet och fångade kundernas uppmärksamhet på butikshyllorna.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

RBX: Robux – The Virtual Currency Revolutionizing Roblox

RBX: Robux – Den virtuella valutan som revolutionerar Roblox

RBX: Robux, den virtuella valutan på den populära onlineplattformen Roblox,
Nvidia wchodzi do gry z generatywną sztuczną inteligencją opartą na demie

Utforska framtidens AI med Nvidia’s Chat with RTX

Nvidia har intagit världen av generativ artificiell intelligens med sin