En Glimt in i Framtiden: Utvecklingen av Rumsberäkning och Bärbar AI

22 januari 2024
Wizjonerzy przyszłości zjednoczeni – Rewolucja wokół oblicza obliczeniowej przestrzeni

Föreställ dig en värld där digitala och fysiska verkligheter smälter samman sömlöst. Det här är inte science fiction; det är verklighet som vi redan bevittnar idag, tack vare utvecklingen av rumsberäkning.

Under lång tid har vi varit vana vid platta, tvådimensionella digitala upplevelser. Men det pågår en revolution som tar vår interaktion med teknologi till nästa dimension – tredimensionell. ”Rumsberäkning” omfattar teknologier som förstärkt verklighet, virtuell verklighet, autonoma fordon och robotik. Denna teknologi förändrar redan sättet vi interagerar med den fysiska världen, möjliggör för datorer att ”känna av”, interagera och navigera i tredimensionell rymd och skapa mer engagerande upplevelser än någonsin tidigare.

Uppkomsten av Rumsdatorer

Vi befinner oss vid en avgörande punkt för imponerande hårdvara. För det första bevittnar vi en betydande övergång från traditionella virtuell verklighet (VR) headset till mer mångsidiga förbättrad verklighet (MR) headset. Denna utveckling började år 2023 med Meta Quest 3, men den riktiga förändringen sker i år när Apple lanserar den efterlängtade rumsdatorn – Vision Pro. Om förväntningarna infrias kommer även 2024 att innebära stora utgivningar från Samsung/Google, ByteDance (kända för TikTok), Oppo och framväxande stjärnor som Xreal.

Förbättrad verklighet syftar till att vitalisera denna snabbt växande marknad genom att integrera virtuell och förstärkt verklighet (VR och AR). Denna teknologi gör det möjligt för användare att se sin fysiska omgivning och interagera med människor runt omkring sig medan de bär ett headset. Detta löser ett av de största nackdelarna med VR – känslan av isolering. Det ger också ett nytt sätt att engagera användarna genom att använda deras egna världar. Den här kategorin är bara i sin linda, liknande den tidiga eran av persondatorer: klumpiga och dyra, men tillräckligt avancerade för att locka tidiga användare och berika familjeupplevelser. Vi kan förvänta oss kontinuerlig innovation inom detta område, med fokus på att förbättra komfort och design, skärmkvalitet samt mer intuitiva interaktions- och spårningsmekanismer.

När kostnaderna minskar och tillämpningsområdena expanderar blir en bredare användning av denna teknologi oundviklig. År 2024 kommer vi att få en glimt in i framtiden när vi får lära oss mer om efterträdarna till Meta Quest 3 och Apple Vision Pro. Den senaste versionen av Quest kommer förmodligen att fokusera på ögonspårning och upplösning för att komma ikapp med Apples standarder. Vision Pro 2 kan prioritera tillgänglighet för att bättre konkurrera med Meta.

Bärbara Glasögon Ger Virtual Assistants Ögon och Öron

Föreställ dig solglasögon (eller en hängsmycke på din tröja) som kan se och höra precis som du. Detta är framtiden som bärbar teknologi för oss med hjälp av artificiell intelligens.

Det som förändrar spelet här är de s.k. multimodala språkmodellerna (LLM): avancerade AI-system som kan ”förstå” och skapa text, bilder, ljud och kanske till och med videor. ”Multimodal” innebär att dessa AI-system kan hantera olika typer av information samtidigt. Detta är en betydande framsteg, som gör att AI-system liknar oss i hur det förstår och agerar i världen.

Bärbara enheter, som smarta glasögon, är avgörande för denna utveckling då de ger AI-systemen ”ögon” och ”öron” (kameror och mikrofoner). Detta gör interaktioner mycket naturligare och mer kontextmedveten. Istället för att alltid titta på skärmar kan dessa enheter kommunicera med oss på nya sätt, t.ex. genom ljud eller projektioner som är mer naturliga och mindre distraherande.

Förra året såg vi de första tecknen på denna nya era med prylar som Humane’s Ai Pin och de senaste Meta Ray-Ban glasögonen. Alla dessa enheter centrerade sitt värde kring artificiell intelligens: Meta Ray-Ban glasögon använde avancerad multimodal AI för att underlätta val av kläder – bara en blick på din tröja räckte.

I år kan vi förvänta oss fler bärbara enheter med avancerade AI-teknologier från OpenAI, Anthropic, och ännu smartare versioner av våra mest kända virtuella assistenter, Alexa, Google Assistant och Siri.

FAQ:

1. Vad är rumsberäkning?
Rumsberäkning avser teknologier som förstärkt verklighet, virtuell verklighet, autonoma fordon och robotik som gör det möjligt för datorer att interagera och navigera i tredimensionell rymd och skapa mer engagerande upplevelser.

2. Vilka är målen för förbättrad verklighet?
Förbättrad verklighet syftar till att kombinera virtuell och förstärkt verklighet (VR och AR) så att användare kan se sin fysiska miljö och interagera med människor runt omkring sig samtidigt som de bär ett headset.

3. Hur utvecklas rumsdatorer?
Vi bevittnar en övergång från virtuell verklighet (VR) headset till mer mångsidiga förbättrad verklighet (MR) headset. Nya rumsdatorer som Meta Quest 3 och Apple Vision Pro erbjuder bättre funktioner och mer engagerande upplevelser.

4. Vilka fördelar ger smarta glasögon?
Smarta glasögon och bärbara enheter ger artificiell intelligens ”ögon” och ”öron”, vilket möjliggör mer naturlig interaktion och kommunikation med användaren. De tillåter avancerad artificiell intelligens att känna igen bilder, ljud och annan multimodal information.

5. Vilken är påverkan av artificiell intelligens på bärbara enheter?
Multimodal artificiell intelligens gör det möjligt för bärbara enheter att ”förstå” och skapa texter, bilder, ljud osv. Detta möjliggör mer avancerad interaktion och förbättrar användbarheten av dessa enheter.

Definitioner:

– Förstärkt verklighet (AR): En teknologi som kombinerar element från den fysiska och digitala verkligheten genom att lägga till överlagringar eller projektioner på den verkliga världen.
– Virtuell verklighet (VR): En teknologi som skapar en helt virtuell miljö som användare kan fördjupa sig i med hjälp av ett VR-headset.
– Autonoma fordon: Fordon som kan operera självständigt utan mänsklig intervention.
– Robotik: Ett teknikområde som hanterar design, konstruktion och programmering av robotar.
– Headset: En enhet som bärs på huvudet, vanligtvis över ögonen eller öronen, för att leverera ljud eller bilder till användaren.
– Augmented Reality (AR): En teknologi som lägger till virtuella element i den verkliga miljön, vilket kombinerar båda aspekterna.
– Engagerande upplevelser: Upplevelser som fullständigt engagerar användaren och transporterar dem till virtuella eller förstärkta miljöer.

– Apple Hemsida
– Samsung Hemsida
– ByteDance Hemsida
– Oppo Hemsida
– Xreal Hemsida

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Don't Miss

Indie Developer’s Unique Creation Immitated in Newest Game Release

Indieutvecklares unika skapelse imitation i senaste spelutgåvan

En talangfull indie-utvecklare som är känd inom sin community som
Stray Dogs Attack Local Residents in Small Town

Här är översättningen av titeln till svenska: ”Härjade hundar attackerar lokalinvånare i liten stad”

I ett chockerande incident i en liten stad blev flera