Street Fighter 6, den mycket efterlängtade tillägget till den populära datorspelsserien, har introducerat en unik strategi för att undvika projektiler. I en nyligen publicerad spelvideo från ArukuGames visade en match mellan Jamie och Guile Jamies förmåga att undvika projektiler genom ovanliga taktiker.
Trots att Jamie betraktas som en av de svagare karaktärerna visade han upp flera imponerande sekvenser under fighten. Vid ett tillfälle verkade situationen hopplös för Jamie, med endast en liten del av hans hälsa kvar medan Guile hade hälften av sin livsmätare intakt.
I denna avgörande stund använde Jamie en kombination av Sonic Blade och en överraskande teknik som kallas Sonic Boom. Detta gjorde att Guile kunde närma sig och höll Jamie på helspänn när han långsamt avancerade.
Även om Jamie hade möjlighet att blockera eller parera projektilen, skulle det ha gjort honom sårbar för tryck från motståndarspelaren som kontrollerade Guile. Att hoppa över projektilen var heller inte en lämplig lösning, eftersom Guile lätt kunde kontra med ett anti-luftanfall.
Istället valde Jamie att provocera. Denna oväntade manöver fick Jamie att falla till marken och snabbt resa sig igen, utan att projektilen träffade honom. Tyvärr kan provokationer inte avbrytas i Street Fighter 6, och Jamie blev överraskad när han försökte återhämta sig och Guile gjorde en snabb smash.
Se detta ögonblick i videon nedan:
Jamies oortodoxa strategi visade på en fräsch synvinkel när det gäller att hantera projektiler. Detta okonventionella tillvägagångssätt har potential att inspirera andra spelare att experimentera med olika möjligheter inom spelet. Det ger också Street Fighter 6-gemenskapen möjlighet att upptäcka nya aspekter av spelet och utveckla kreativa metoder för strid. Även karaktärer som betraktas som svagare kan ha gömd potential som kan låsas upp genom överraskande metoder och innovativa spel.
Detta bekräftar att i världen av Street Fighter visar sig de minst förväntade lösningarna ofta vara de mest effektiva.