Framtiden för spel: Nya perspektiv på multiplattformar

28 februari 2024
Odgrywało się

Under de senaste åren har spelbranschen experimenterat med konceptet ”multiplattformar” för att omforma spelupplevelsen. Trots utmaningarna som branschen står inför har företag som Xbox och PlayStation övertygat om att framtiden för spel ligger i att erbjuda titlar för olika plattformar för att säkerställa långsiktig hållbarhet.

PlayStation har successivt släppt sina mest exklusiva titlar från PS4 och PS5 för PC, ungefär ett år efter deras lansering på konsoler. Denna strategi har bevisat sig vara framgångsrik för att nå en bredare publik med titlar som Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War, och Uncharted. Trots detta är detta bara början på Sonys planer för PC-marknaden, med mycket mer att vänta. Till skillnad från Microsofts öppenhet håller Sony tyst om sina framtida planer inom detta område.

Under en nyligen publicerad finansiell rapport betonade ordföranden för Sony, Hiroki Totoki, en förskjutning mot att utveckla förstapartstitlar i en multiplattformsmiljö för att förbättra företagets finansiella resultat. Medan Xbox siktar på att attrahera PlayStation- och Nintendospelare, är Sonys fokus stadigt riktat mot PC-marknaden.

Dessa strategiska förändringar kommer efter att Sony meddelade nedskärningar av 900 anställda, vilket främst påverkade PlayStation-studior som Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, och nedläggningen av London Studio. Detta återspeglar Microsofts tidigare nedskärningar där nästan 2 000 personer lämnade dess speldivision i januari. Trots imponerande spelsläpp och uppföljare planerade för 2023 mötte spelbranschen utmaningar, vilket understryker nödvändigheten att utforska cross-device-spelande.

Hermen Hulst, chef för PlayStation Studios, utvecklade detta genom att säga att ”leverera engagerande berättelse-drivna spel som PlayStation Studios är kända för, med hög kvalitet, kräver en omprövning av våra befintliga metoder. Att skapa och upprätthålla sociala onlineupplevelser som tillåter PlayStation-spelare att utforska våra världar på olika sätt och utvidga spelen till ytterligare enheter som PC och mobil kräver ett nytt tillvägagångssätt och resurser.” Denna filosofi i linje med Phil Spencer, chef för Xbox, som också erkänner den minskande betydelsen av exklusiva titlar inom branschen.

Sony har redan börjat genomföra en strategi med att släppa mindre spel med förbättrade multiplayer-funktioner på PC, vilket exemplifieras av framgången för spel som Helldivers 2, som blev en hit på Steam inom 24 timmar efter lansering, och överträffade titlar som Destiny 2 och Starfield.

Sammanfattningsvis visar ”multiplattformar” sig vara en central strategi för att vitalisera spelbranschen.

Vanliga frågor

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

Don't Miss

Charizard the Unrivaled Returns: The Best Builds and Counters for the 7-Star Charizard Tera Raid

Upptäck mystiskheten hos Den Skuggade Fenixen i Pokémon Smaragdgrön och Lilaröd

När skyn skakar av den förestående återkomsten av den fruktade
Opóźnienie premierowej wersji gry Life by You otrzymuje datę

Nytt artikel: Livet genom dig: En simulerad livsupplevelse som tar spelvärlden med storm

Livet genom dig, den mycket efterlängtade och ambitiösa konkurrenten till