Microsoft’s Impact on the Video Game Industry in Japan: A New Perspective

Microsoft’s Impact on the Video Game Industry in Japan: A New Perspective

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Är Xbox på väg att bli en dominerande kraft inom spelbranschen och ställer det till med problem för japanska spelutvecklare? Denna fråga har sysselsatt många, funderat över Microsofts inverkan på den japanska spelmarknaden.

Microsoft, trots att de är det rikaste företaget i världen, har inte lyckats uppnå någon betydande framgång som spelutgivare. Deras konsoler har sålts i mindre kvantiteter jämfört med Sonys och Nintendos enheter, och sedan dagarna med Xbox 360 har de saknat fängslande titlar för casual gamers.

Senaste tiden har det funnits antydningar om att Microsoft kanske helt lämnar spelmarknaden. Om deras nästa konsol besviker lika mycket som alla de föregående kan vi förvänta oss att de tappar intresset för hårdvaran helt, eller åtminstone förflyttar den till en sidoverksamhet.

Dock äger Microsoft nu Activision Blizzard och Bethesda, två av de största multiplattform-utgivarna globalt sett, vilket gör dem till ett av de viktigaste företagen inom spelbranschen. Detta är redan tydligt då Microsoft enkelt har fler spel bland de tjugo bästa för PlayStation än Sony.

Detta kan leda dem till att göra alla sina spel multiplattform, inklusive titlar från Bethesda, vilket teoretiskt sett gynnar PlayStation 5-ägare. Det innebär dock också att ett företag – en 3 biljoner dollar-koloss som är känd för att förvärva allting och spendera pengar för framgång – nu håller spelbranschen i sina händer.

Även om deras enheter kanske är i stort sett irrelevanta, med den ökande trenden av streaming kommer Microsoft att ha en osviklig fördel, vilket signalerar slutet för konkurrensen inom spelbranschen.

Man kan argumentera att konsolens namn inte spelar någon roll så länge spelen är desamma. Vad som är oroande med Xbox är dock hur hela företaget är strukturerat. Från början har Microsoft försökt att tona ner och ignorera japanska spel och företag.

För det mesta har de inte byggt partnerskap med japanska utvecklare, och Xbox har aldrig varit framgångsrik i Japan. De insåg snabbt att de inte kunde konkurrera direkt med Sony, så de försökte den typiska affärslösningen: om du inte kan slå dem, gör dem irrelevanta.

Eran med Xbox 360 handlade främst om västerländska spel, vilket de flesta japanska företag hade svårt att anpassa sig till. Det var endast under PlayStation 4-eran som japanska företag återvände till sin egen approach. Allt Microsoft gör och alla dess framgångar bygger på att ignorera japanska företag, något som fyller mig med oro.

Japanska utvecklare skapar de flesta av mina favoritspel, och jag kan inte föreställa mig en spelvärld utan dem. Dock skulle vi kunna leva utan Microsoft, och vi skulle inte förlora mycket.

FAQ:

Fråga: Varför är Microsofts förvärv av Activision Blizzard och Bethesda betydelsefullt för spelbranschen?
Svar: Microsofts ägarskap av dessa två stora förläggare befäster dess position som en central aktör inom spelbranschen, vilket påverkar landskapet för spelutveckling och distribution.

Fråga: Hur skiljer sig Microsofts strategi med Xbox från dess konkurrenter som Sony och Nintendo?
Svar: Microsofts tillvägagångssätt har historiskt sett fokuserat mindre på japanska spel och utvecklare, föredragit västerländska titlar till skillnad från Sony och Nintendo, som har omfamnat en mer varierad spelutbud.

Källa: GamesIndustry

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com