I den ständigt föränderliga världen av spelkonsoler är det ingen enkel uppgift att introducera en ny generation. Att tvinga kunder att köpa helt ny hårdvara och programvara kan utgöra en betydande utmaning. Vissa företag, som SEGA, drar sig till och med helt tillbaka från marknaden under dessa övergångsperioder av olika anledningar. Hårdvarutillverkare måste också oroa sig för låga övergångsgrader till det nya systemet på grund av inkompatibla spel.
Även om de grundläggande frågorna kring korsgenerell navigation fortfarande är desamma, har det blivit allt mindre attraktivt att återställa spelbiblioteket. Ingen vill lägga extra pengar på nya spel utöver de 300-500 dollar som konsolen kostar. Bakåtkompatibilitet har blivit ett nödvändigt inslag för nya konsoler (jag hävdade att det är den viktigaste funktionen för PS5 och Series X/S) och Nintendo är inte undantaget från dessa påtryckningar.
Det är avgörande att Nintendo undviker misstaget att helt återställa spelbiblioteket. Siffrorna är helt enkelt för höga. Sedan mars 2017 har Nintendo skeppat över 139 miljoner Switchenheter från sin familj med tre produkter. Detta har resulterat i köp av över 1,2 miljarder spel på den här plattformen. Totalt sett har Nintendo tjänat över 77 miljarder dollar genom Switch-plattformen. Att bevara digitala rättigheter och spelbibliotek har blivit inte bara viktigt utan nödvändigt. Affären har helt enkelt blivit för stor för att Nintendo ska kunna återställa den och börja om från början.
Rapporter tyder på att den nya Switch 2 kommer att vara en kraftfull hybridanordning för bärbara-konsolspel som kan spela spel i 4K-upplösning på UHD-skärmar. Det antas att enheten kommer att drivas av en ny och förbättrad NVIDIA Tegra-chip och källor säger att utvecklar-kit för Switch 2 visades upp på Gamescom 2023. Systemet hade ett kortplats för spel och dess lansering planeras äga rum under andra halvan av 2024.
Så… om Nintendo verkligen erbjuder bakåtkompatibla spel, hur kommer denna process att utvecklas exakt? Vi har några idéer:
– De flesta (om inte alla) befintliga Switch-spel, inklusive first-party-titlar, kommer att vara bakåtkompatibla och köra med full prestanda på den förbättrade Switch 2.
– Vissa spel kan få förbättrade versioner, eventuellt som betalda uppdateringar, som gör det möjligt för spelare att utnyttja Switch 2:s fulla kapacitet.
– Detta kommer att skapa en två-varianters strategi: en version för Switch och en version för Switch 2, anpassade till de högre hårdvarukapaciteterna och DLSS-funktionerna. Förläggare kan också skapa korsgenerationsversioner, liknande början av Gen9.
– Digitala rättigheter och information om köpta spel kommer att lagras i ett digitalt Nintendo-konto.
Frågor och svar om den nya Nintendo Switch 2-konsolen
Fråga 1: Vilka spel kommer att vara bakåtkompatibla på den nya Nintendo Switch 2-konsolen?
Svar: De flesta (om inte alla) befintliga Switch-spel, inklusive first-party-titlar, kommer att vara bakåtkompatibla och köra med full prestanda på den förbättrade Switch 2.
Fråga 2: Finns det möjlighet att förbättra vissa spel på den nya Switch 2?
Svar: Ja, det finns en möjlighet att vissa spel kan få förbättrade versioner, eventuellt som betalda uppdateringar, som låter spelare utnyttja Switch 2:s fulla kraft.
Fråga 3: Kommer det att finnas två versioner av spel – en för Switch och en för Switch 2?
Svar: Ja, det kommer att skapa en två-varianters strategi: en version för Switch och en version för Switch 2, anpassade till de högre hårdvarukapaciteterna och DLSS-funktionerna. Förläggare kan också skapa korsgenerationsversioner, liknande början av Gen9.
Fråga 4: Hur kommer digitala rättigheter och information om köpta spel att lagras?
Svar: Digitala rättigheter och information om köpta spel kommer att lagras i ett digitalt Nintendo-konto.
Föreslagna relaterade länkar:
– Officiell Nintendo-webbplats: https://www.nintendo.com/
– Nintendo Life: https://www.nintendolife.com/