Overwatch 2: En Ny Era för den Populära Skjutaren

9 februari 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard har meddelat en rad förändringar som kommer att genomföras i Overwatch 2 nästa vecka, vilket markerar de största modifieringarna sedan introduktionen av 5v5-läget. Dessa förändringar inleder en ny era för skjutarspelet, som har mött utmaningar sedan dess release.

En av de viktigaste förändringarna är den ökade hälsopoolen för alla 39 hjältar. Mer ömtåliga hjältar, som Tracer, kommer att få ytterligare 25 hälsopoäng, medan tankar kommer att få ännu mer, upp till 100 poäng. Men oroa er inte, de mer motståndskraftiga DPS-hjältarna kommer inte att jaga oss över hela kartan. Blizzard har också ökat storleken och hastigheten på nästan alla attacker, oavsett om det är kulor eller projektiler som Genjis shurikens.

Enligt Blizzards blogginlägg är syftet med dessa förändringar att göra vapenskjutning och användning av förmågor mer konsekvent utan att påverka tiden som krävs för att döda ett mål eller den övergripande spelupplevelsen som vi alla känner till och älskar.

Tyvärr kommer inte Reinhardt och hans kraftfulla hammare att dra nytta av dessa uppgraderingar. Ökningarna gäller endast hjältar som använder eldvapen. Dock lovar Blizzard att justera andra hjältar i framtida uppdateringar.

Målet med dessa förändringar är att minska förekomsten av plötslig död till följd av starka attacker och minska antalet räddningar genom snabb läkning. Konkret anger Blizzard att de nya hälsovärdena kommer att kräva ”minst en extra träff för de flesta hjältar för att säkra en död” och att ”att läka någon från 1 hälsa till full hälsa kommer ta längre tid”.

Med mer stabila hälsopooler kommer lagstrider att pågå längre. För att behålla en liknande takt som i den nuvarande versionen av Overwatch 2 kommer DPS-hjältar att få en passiv förmåga som minskar den mängd läkning de får med 20%. Alla hjältar kommer också att återhämta hälsa, som tidigare meddelats. Tankar och DPS-hjältar kommer att återhämta 20 hälsopoäng per sekund efter att inte ha tagit skada på fem sekunder, medan support-hjältar kommer att återhämta hälsa efter 2,5 sekunder (tidigare 2 sekunder).

Som ett resultat finns det misstanke om att support-rollen kommer att börja likna rollen som spelas i MOBAs, med fokus på att rädda situationer och möjliggöra att laget säkrar dödar, snarare än bara att ge läkning. En hjälte som Mercy kan lita mer på sin skadeförstärkningsstråle än på läkning, eftersom hon inte längre kommer kunna snabbt fylla på sina lagkamraters hälsa som tidigare.

Medan Blizzard försäkrar att tiden som krävs för att döda en fiende kommer att vara densamma som nuvarande, har prioriteringarna för de olika rollerna förändrats. Framgång i en Overwatch-match kommer att bero på vilket lag som fokuserar på ett enskilt mål snabbare, vilket delvis var sant tidigare men nu kommer att förstärkas med större kulor och minskad läkning. Svagare hjältar, som Mei eller Moira, kommer inte längre kunna eliminera fiender på egen hand. Att slösa tid på någon som kan fly och återvända med full hälsa kommer att vara en risk om laget misslyckas med att stoppa dem.

Som jag nämnde när den passiva läkningsförmågan meddelades, är jag skeptisk till hur Blizzard planerar att begränsa målen för varje hjälte i spelet till att bara säkra dödar, även om målet är att minska inkonsekvenserna i lagkoordination under matcherna. Att förenkla målet med spelet innebär risken att eliminera de varierade spelformerna och kreativa sätt som spelare kan bidra till sitt lag utan att ens avfyra ett enda skott. Säsong 9 kommer kanske inte helt att förändra meta som vi känner den, men Blizzard skapar sprickor i grundvalarna för Overwatch som har byggts upp under åren, och jag är inte övertygad om att det är en bra lösning.

Vid sidan av dessa förändringar kommer en stor omstrukturering av Overwatch 2:s tävlingsläge att införas. Allt börjar med en nollställning av rankningen. Alla som deltar i det tävlingsinriktade läget under Säsong 9 måste spela 10 placeringmatcher innan de får sin rank. Varje efterföljande match uppdaterar en framstegsindikator som visar hur nära du är att avancera i rankningen, med ”modifikatorer” som förklarar varför din rankning ändras, som att vinna en serie matcher eller vinna en match som ansågs vara en uppstickare.

Blizzard meddelar: ”Vi har skapat ett bättre system som är mer noggrant, samtidigt som det hjälper till att förstå den matematiska komplexiteten hos moderna matchsystem och ge tydlig information om vilka faktorer som påverkar din rankning i varje match.”

Belöningarna för tävlingsinriktat spel kommer också att genomgå förändringar. De gamla konkurrenspoängen (Competitive Points, CP), som kunde användas för att köpa gyllene vapen, kommer att kallas ”Legacy Competitive Points”, medan en ny CP-valuta kommer att vara kopplad till varje år. Poäng kan tjänas genom att vinna (eller dra) matcher, men det kommer inte att finnas någon bonus för att nå en specifik rank varje säsong. År 2024 kommer spelare att kunna samla 3000 CP för att låsa upp Jade-vapenskinn för sina favorithjältar. Alla befintliga CP kommer att omvandlas till tävlingspoäng vid årets slut.

Befintliga ranker kommer att få nya ikoner, och en ny Champion-rank kommer att läggas till ovanför den nuvarande högsta ranken, Grand Master, för att ge högkvalificerade spelare ett nytt mål att uppnå.

Konsistens tycks vara temat för Säsong 9. Blizzard eliminerar plötsliga kraftiga ökningar i skada och läkning, samtidigt som de ger gradvisa rankningsframstegsuppdateringar. Att bemästra Overwatch har alltid varit svårt att definiera under åren, där de flesta problemen uppstår från skillnaderna mellan hur spelare uppfattar det och hur spelsystemen belönar det. Jag hoppas att Blizzards mål är att börja minska den klyfta som finns mellan dessa faktorer när spelet utvecklas med nya lägen och hjältar i framtiden. Men allt detta tyder på att Blizzard vill etablera ett entydigt sätt att spela Overwatch på, på bekostnad av att minimera de varierade strategier som vi kunde se i spelet.

FAQ:

Vad är de största förändringarna i Overwatch 2?
De största förändringarna i Overwatch 2 inkluderar ökade hälsopooler för alla hjältar, ökad storlek och hastighet för attacker samt ändringar i hur hälsa regenereras.

Vilken roll kommer support-hjältarna att spela i Overwatch 2?
I Overwatch 2 kommer support-hjältarna att ha en roll som liknar rollen som spelas i MOBAs. Utöver att ge läkning kommer de att fokusera på att rädda situationer och möjliggöra för laget att säkra dödar.

Kommer de nya förändringarna påverka hur snabbt man kan döda fiender?
Blizzard försäkrar att tiden som krävs för att döda en fiende kommer att förbli densamma som nuvarande. Trots de ökade hälsopoolerna och minskningen i läkning kommer fokus vara på att fokusera på enskilda mål snabbt.

Vilka förändringar kommer att göras i det tävlingsinriktade läget i Overwatch 2?
I det tävlingsinriktade läget i Overwatch 2 kommer det att införas en nollställning av rankningen, en bättre rankningsprocess och ändrade belöningar för tävlingspoäng.

När kommer Jade-vapenskinn att vara tillgängliga i Overwatch 2?
Jade-vapenskinn kommer att vara tillgängliga i Overwatch 2 år 2024. Spelare kommer att kunna låsa upp dem genom att samla 3000 tävlingspoäng.

Don't Miss

Riot Games zwalnia 530 pracowników z powodu trudności finansowych

Riot Games meddelar nedskärningar med anledning av ekonomiska svårigheter: Ett nytt kapitel för spelbranschen

Med den spelindustrin som ställs inför olika utmaningar, gjorde det
Best Buy Slashes Prices on PlayStation 5 Consoles

Best Buy sänker priserna på PlayStation 5-konsoler

Vid ett nyligen genomfört reklam-evenemang tillkännagav Best Buy betydande rabatter