Roblox: En Växande Spel Fenomen in i 2024

9 februari 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, den populära spelplattformen, nyligen tillkännagav sina ekonomiska resultat för fjärde kvartalet och hela året 2023, vilket visade en ökning med 22% av de dagliga aktiva användarna och otroliga 15,5 miljarder timmar som spenderades på att spela spelet. Dessa siffror visar den kontinuerliga tillväxten och den ökande spelarbasen för denna inflytelserika plattform.

Under fjärde kvartalet rapporterade Roblox intäkter på 74,9 miljoner dollar, vilket motsvarar en ökning med 30% jämfört med föregående år. För första gången i historien överträffade företaget kvartalsintäkter på 1,13 miljarder dollar (en årlig tillväxt på 25%), mycket på grund av in-game-holiday-köp. Dessa intäkter genereras genom köp av in-game-valutan som kallas ”Robux”. Totalt sett var de årliga intäkterna mellan 4,14 miljarder och 4,28 miljarder dollar.

Den mest betydelsefulla höjdpunkten i rapporten är tillväxten av antalet dagliga aktiva användare (DAU), som nådde 71,5 miljoner, en ökning med 22% jämfört med föregående år. Det genomsnittliga antalet månadsbetalande användare ökade till 15,9 miljoner, en tillväxt på 18% jämfört med föregående år. Detta ökade deras kvartalsintäkter till nya höjder. Spelets popularitet bland barn och studenter under semestertiden ledde dem att spendera mer inom spelet.

Dessutom spenderade Roblox-användare otroliga 15,5 miljarder timmar på att spela spelet under fjärde kvartalet, vilket indikerar en ökning med 21% jämfört med föregående år. Under hela 2023 nådde den totala speltiden 60 miljarder timmar, vilket visar en årlig tillväxt på 22%. Detta indikerar att spelare inte bara spenderar mer tid på plattformen utan också investerar mer i den. Kostnaden för köp per månatlig betalande användare uppgick till 23,65 dollar, vilket motsvarar en ökning med 6% jämfört med föregående år.

Michael Guthrhie, Chief Financial Officer på Roblox, lyfte fram företagets engagemang för att förbättra speltekniken, vilket möjliggör bättre innehåll från deras utvecklare, vilket naturligt lockade en äldre publik. Företaget fortsätter att expandera och diversifiera sin spelarbas och bildar betydelsefulla partnerskap med varumärken som Warner Music, L’Oreal, Lamborghini och samarbetar med flera musikartister. Guthrie tillade: ”Vi avslutade året med den starkaste årliga intäktsökningen på två år och levererade vårt första 1 miljard dollar intäktskvartal. Vi skalar effektivt upp våra operationer, vilket förbättrar vår marginaler och kassaflöden, och vi förväntar oss att dessa trender kommer att fortsätta in i 2024.”

FAQ:

1. Vilka var Robloxs ekonomiska resultat 2023?
Under fjärde kvartalet 2023 rapporterade Roblox intäkter på 74,9 miljoner dollar, vilket motsvarar en ökning med 30% jämfört med föregående år. De årliga intäkterna låg mellan 4,14 miljarder och 4,28 miljarder dollar.

2. Hur signifikant var ökningen av dagliga aktiva användare på Roblox?
Under fjärde kvartalet 2023 ökade antalet dagliga aktiva användare (DAU) med 22% jämfört med föregående år och nådde 71,5 miljoner.

3. Hur växte populariteten för Roblox bland barn och studenter under semestertiden?
Populariteten för Roblox ökade betydligt bland barn och studenter under semestertiden, vilket ledde till ökad in-game-spendering.

4. Hur många timmar spenderade användare på att spela Roblox under fjärde kvartalet 2023?
Under fjärde kvartalet 2023 spenderade Roblox-användare 15,5 miljarder timmar på att spela spelet, vilket indikerar en ökning med 21% jämfört med föregående år.

5. Vad var kostnaden för köp per månatlig betalande användare 2023?
Under 2023 uppgick kostnaden för köp per månatlig betalande användare till 23,65 dollar, vilket motsvarar en ökning med 6% jämfört med föregående år.

6. Vilka förväntningar finns det för Robloxs utveckling 2024?
Roblox förväntar sig att fortsätta sina tillväxttrender, förbättra sina marginaler och kassaflöden under 2024.

Definitioner:

– Dagliga aktiva användare (DAU): Antalet unika användare som interagerade med Roblox-spelet under en given dag.
– Intäkter: Den totala finansiella inflödet genererat genom transaktioner inom Roblox-spelet, inklusive köp av in-game-valutan ”Robux”.
– Månadsbetalande användare: Användare som har spenderat pengar på Roblox-spelet under en given månad.
– Kostnad för köp per månatlig betalande användare: Det genomsnittliga beloppet som en individuell användare spenderar på in-game-köp inom Roblox under en månad.

Föreslagna relaterade länkar:
– Roblox Hem
– Roblox Corporate Website

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

Innowacyjne doświadczenia wirtualnej rzeczywistości dla uczniów w hrabstwie York

Utveckla språkkunskaper genom virtuell verklighet: En nyskapande inlärningsupplevelse

I Grevskapet York utvecklas banbrytande virtuella upplevelser för elever att
Challenges in the Age of Miniature Wargaming

Utmaningar i miniaturkrigföringens tidsålder

De senaste förändringarna som påverkar entusiastiska Warhammer: Age of Sigmar-spelare