Utforska de bästa sätten att använda Apple Vision Pro

22 januari 2024
Wybór między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

Inom virtuell och förstärkt verklighet finns det många faktorer att ta hänsyn till när man bestämmer sig för hur man kan få ut mesta möjliga av Apple Vision Pro eller någon annan VR-hjälm. Låt oss utforska olika sätt att optimera din användning av virtuellt och blandat verklighetsinnehåll.

Apple Vision Pro verkar gynna en sittande position
En framträdande iakttagelse är att Apple verkar starkt benägna att föredra en sittande upplevelse med Apple Vision Pro. I de flesta av deras mediapresentationer där de visar upp VR-hjälmen, avbildas användarna sittande, ofta på bekväma stolar, med innehållet visas direkt framför dem. Detta står i stark kontrast till marknadsföringsansträngningarna för andra VR-hjälmar, där användare avbildas som dynamiska och aktiva och använder sina lemmar och kropp för att interagera med intensiva spelupplevelser.

Till att börja med kan det verka som ett mer passivt sätt att konsumera innehåll, utan det konstanta behovet av att vara upprätt. Självklart är detta förståeligt då det sista någon vill är att råka skada en 3500 dollar dyr VR-hjälm första dagen de äger den. Genom att sitta finns mindre risk att komma i kontakt med föremål förutom de som är nära. Till exempel, när man sitter i en soffa, som Apple skickligt illustrerade, finns det begränsat med föremål som kan oavsiktligt träffas, särskilt när synfältet begränsas av det som visas på skärmen. Att behålla en statisk hållning hjälper också till att minska risken för rörelsesjuka, vilket snabbt kan förstöra en virtuell upplevelse. Dessutom kan att sitta i en liggande position på en bekväm stol möjliggöra längre perioder av headset användning jämfört med den fysiska utmattning och trötthet som kan uppstå vid stående under längre VR-sessioner.

Apple uppmanar också utvecklare att designa visionOS-applikationer med användarergonomi i åtanke, oavsett om användaren sitter, står eller ligger ner.

Apple Vision Pro: Göm dig bakom en soffa
Att använda VR- eller AR-glasögon medan man sitter kan vara en av de mest passiva sätten att använda enheten. Men graden av passivitet beror på din valda sittanordning. Till exempel, att sitta i en soffa innebär förmodligen att luta sig tillbaka mot kuddarna, liknande att titta på en film eller TV-serie. Minimal rörelse är det grundläggande principen, förutom ibland huvudrörelser och handrörelser vid konsumtion av innehåll. Det är en lågpåverkande upplevelse för kroppen och en av de säkraste sätten att använda VR-glasögon. Det är svårt att tappa balansen och risken att kollidera med osynliga föremål under full nedsänkning är mycket liten. Det finns en potentiell risk att oavsiktligt träffa närliggande föremål med utsträckta armar, men chanserna för detta är minimala. Med Apple Vision Pro minimeras också risken att oavsiktligt träffa någon som sitter bredvid dig när de befinner sig inom ditt synfält.

Kompromissen med denna bekväma sittanordning är begränsad interaktion med det innehåll du använder. Det kommer att vara utmanande att fullt ut utnyttja ”room-scale”-upplevelser i framtiden, eftersom många funktioner blir otillgängliga om applikationer kräver att du når in i det tredimensionella utrymmet för ett visst objekt. Men för innehåll som endast är för visning, som streaming med interaktiva menyer och minimala armrörelser, fungerar det sittande tillvägagångssättet perfekt.

Apple Vision Pro: Upright sittande vid ett skrivbord
En mellanställning mellan att luta sig tillbaka och stå upp är upprätt sittande. Detta kan uppnås genom att sitta på en soffa eller använda en rakryggad kontorsstol. I båda fallen har du ett större rörelseutrymme, inklusive möjligheten att rotera ryggen och därigenom titta bakåt i vissa upplevelser. Med en kontorsstol kan du till och med rotera på plats. Att sitta upprätt innebär också större möjligheter till interaktion med din omgivning, förutsatt att du rör på armarna och händerna. Användare kan engagera sig med mer interaktiva element i applikationer och spel. Detta tillvägagångssätt fungerar fantastiskt för applikationer som innefattar tredimensionell interaktion.

FAQ

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Don't Miss

Tydzień Zrównoważonego Rozwoju powraca do gry Pokémon Go w 2024 roku

Pokémon Go Event 2024: Exploring Challenges and Exciting Adventures

I den spännande världen av Pokémon Go gör evenemanget Hållbar
Xbox Game Pass wzbogaci się o wiele nowych tytułów w marcu 2024

En Spännande Framtid: Xbox Game Pass Presenterar Nya Titlar i Mars 2024

I en banbrytande rörelse för spelbranschen är Xbox Game Pass