Trots besvikelsen över att inte få en uppföljare till Alice Madness Returns har inte spelets fans gett upp hoppet. Regissören, American McGee, svarade nyligen på en artikel som belyser fansens engagemang och skickade därmed bollen tillbaka till EA:s planhalva.
Enligt McGee avböjde EA att göra en uppföljare förra året, vägrade finansiera det ensamspelarläget eller tillåta licensen att säljas till en annan utvecklare. McGee hoppas dock fortfarande att EA kan ändra sig i framtiden.
Det ursprungliga Alice Madness Returns, släppt 2011, nådde inte stor kommersiell framgång och fick en blandad kritisk respons. Trots det var många fans förtjusta i dess mörka tolkning av Lewis Carrolls Alice i Underlandet-tale samt dess imponerande visuella upplevelse.
Alice Asylum, den föreslagna uppföljaren, var slutresultatet av års ansträngningar för McGee. Ett 414-sidigt designbibel skapades, fyllt med originalkonst, spelkoncept och berättardetaljer. Tyvärr materialiserades aldrig uppföljaren, men designbibeln är tillgänglig för fans att ladda ner och utforska de tidiga utvecklingsstegen.
McGee uttryckte sin tacksamhet till gemenskapen för deras stöd och uppgav att hans roll i projektet är avslutad. Han hoppas att EA så småningom kommer att se potentialen i uppföljaren och göra den till verklighet.
Under tiden kan fans fortfarande njuta av Alice Madness Returns till ett rabatterat pris under Steam:s sommarrea. Spelet har för närvarande 85% rabatt, vilket gör det till ett prisvärt alternativ för dem som ännu inte upplevt det.
Även om framtiden för Alice-serien fortfarande är osäker finns det gott om andra spännande berättelsespel och kommande PC-spel att se fram emot. Håll dig uppdaterad med de senaste PC-spelnyheterna, recensionerna och guiderna genom att följa oss på Google News eller kolla in vår PCGN-dealspårare för bra fynd.
Ytterligare relevanta fakta:
1. Alice Madness Returns utvecklades av Spicy Horse och publicerades av Electronic Arts (EA).
2. Spelet är en psykologisk skräck-actionäventyr och är uppföljaren till American McGee’s Alice, släppt 2000.
3. Alice Madness Returns fortsätter Alices historia när hon navigerar genom en vriden och makaber version av Underlandet för att avslöja sanningen om sin egen historia.
4. Spelet innehåller en blandning av plattformsspel, strid och pussellösningsmoment.
5. Konstutformningen av Alice Madness Returns påverkas kraftigt av gotiska och steampunk-estetiker och skapar en unik och mörk visuell stil.
6. Spelet utforskar mogna teman och har hyllats för sin atmosfäriska berättarstil och intrikata nivådesign.
Viktiga frågor och deras svar:
1. Varför avböjde EA att skapa en uppföljare till Alice Madness Returns?
Svar: Enligt American McGee vägrade EA att finansiera spelet till ensamspel eller att tillåta att licensen såldes till en annan utvecklare. De exakta skälen för deras beslut är oklara.
2. Finns det hopp om en uppföljare i framtiden?
Svar: American McGee är hoppfull om att EA kan ändra sig i framtiden och se potentialen i uppföljaren. Dock ges det inga garantier för tillfället.
Viktiga utmaningar eller kontroverser:
1. Kommerciell framgång och kritisk reception: Trots att Alice Madness Returns har ett dedikerat fanskara uppnådde spelet inte betydande kommersiell framgång och fick blandade recensioner från kritiker. Det kan vara en utmaning att övertyga EA att investera i en uppföljare.
Fördelar och nackdelar:
Fördelar:
1. Dedikerat fansamhälle: Artikeln belyser fansens engagemang som inte har gett upp hoppet om en uppföljare. Denna passionerade fanskara kan skapa en stark efterfrågan på en ny del och eventuellt påverka EA:s beslut.
2. Unik och fängslande värld: Den mörka tolkningen av Lewis Carrolls Alice i Underlandet-tal och de imponerande visuella upplevelserna i Alice Madness Returns har lockat många fans. En uppföljare kan vidare utforska och utvidga denna fascinerande värld.
Nackdelar:
1. Tidigare kommersiell prestation: Det ursprungliga spelets brist på kommersiell framgång kan avskräcka EA från att investera i en uppföljare. De kan prioritera projekt med större lönsamhetspotential.
2. Godkännande- och finansiella problem: Även om EA skulle överväga det, skulle finansierings- och licensieringsfrågor behöva lösas, vilket potentiellt skapar ytterligare utmaningar för utvecklingen av en uppföljare.