Trots besvikelsen över att inte få en uppföljare till Alice Madness Returns, har spelets fans inte gett upp hoppet. Regissören, American McGee, svarade nyligen på en artikel som lyfte fram fansens dedikation och skickade bollen tillbaka till EAs planhalva.
Enligt McGee avslog EA uppföljaren förra året och vägrade finansiera det ensamspelar-spelet eller låta licensen säljas till en annan utvecklare. McGee behåller dock hoppet om att EA kan ändra sig i framtiden.
Det ursprungliga Alice Madness Returns, släppt 2011, nådde inte stor kommersiell framgång och fick en blandad kritik. Men många fans fascinerades av dess mörka version av Lewis Carrolls ”Alice i Underlandet”-saga och dess imponerande visuella stil.
Det föreslagna Alice Asylum, uppföljaren, var slutresultatet av års arbete av McGee. En 414-sidig designbibel skapades, fylld med originalkonst, spelkoncept och berättardetaljer. Tyvärr materialiserades aldrig uppföljaren, men designbibeln är tillgänglig för fans att ladda ner och utforska de tidiga utvecklingsstadierna.
McGee uttryckte sin tacksamhet till communityn för deras stöd och sa att hans roll i projektet är klar. Han hoppas att EA till slut ska se potentialen i uppföljaren och förverkliga den.
Under tiden kan fans fortfarande njuta av Alice Madness Returns till rabatterat pris under Steam sommarrean. Spelet är för närvarande 85% rabatterat, vilket gör det till ett prisvärt alternativ för de som ännu inte har upplevt det.
Även om framtiden för Alice-serien är osäker, finns det massor av andra spännande storyspel och kommande PC-spel att se fram emot. Håll dig uppdaterad med de senaste PC-spelnymheterna, recensionerna och guider genom att följa oss på Google News eller kolla in vår PCGN-dealspårare för bra fynd.
Ytterligare fakta relevant för ämnet:
1. Alice Madness Returns utvecklades av Spicy Horse och publicerades av Electronic Arts (EA).
2. Spelet är en psykologisk skräck-action-äventyr och är uppföljaren till American McGees Alice, släppt 2000.
3. Alice Madness Returns fortsätter Alices historia när hon navigerar genom en snedvriden och makaber version av Underlandet för att avslöja sanningen om sin historia.
4. Spelet innehåller en blandning av plattformsspel, strid och pussellösningsinslag.
5. Art designen i Alice Madness Returns är kraftigt influerad av gotiska och steampunk-estetik, vilket skapar en unik och mörk visuell stil.
6. Spelet utforskar mogen tematik och har hyllats för sin atmosfäriska berättarkonst och intrikata nivådesign.
Viktiga frågor och deras svar:
1. Varför avslog EA uppföljaren till Alice Madness Returns?
Svar: Enligt American McGee vägrade EA att finansiera det ensamspelspelet eller tillåta att licensen såldes till en annan utvecklare. De exakta anledningarna till deras beslut är oklara.
2. Finns det något hopp om en uppföljare i framtiden?
Svar: American McGee hoppas fortfarande att EA kan ändra sig i framtiden och se potentialen i uppföljaren. Dock finns det inga garantier för tillfället.
Utmaningar eller kontroverser:
1. Kommerciell framgång och kritisk mottagning: Trots att Alice Madness Returns har en dedikerad fanbas, uppnådde det inte stor kommersiell framgång och fick blandade recensioner från kritiker. Detta kan utgöra en utmaning för att övertyga EA att investera i en uppföljare.
Fördelar och nackdelar:
Fördelar:
1. Dedikerad fan-community: Artikeln lyfter fram fansens dedikation som inte har gett upp hoppet om en uppföljare. Denna passionerade fanbas kan skapa en stark efterfrågan på en ny del och potentiellt påverka EAs beslut.
2. Unik och fängslande värld: Den mörka versionen av Lewis Carrolls ”Alice i Underlandet”-saga och de imponerande visuella elementen i Alice Madness Returns har lockat många fans. En uppföljare kan ytterligare utforska och expandera på denna intressanta värld.
Nackdelar:
1. Tidigare kommersiell prestation: Det ursprungliga spelets bristande kommersiella framgång kan vara avskräckande för EA att investera i en uppföljare. De kan prioritera projekt med högre lönsamhetspotential.
2. Godkännande och finansiella frågor: Även om EA skulle ompröva beslutet, skulle finansierings- och licensfrågor behöva lösas, vilket potentiellt skapar ytterligare utmaningar för utvecklingen av en uppföljare.