AMD FSR 3.1: Speländrande framsteg inom uppskalning och bildgenomgång

AMD FSR 3.1: Speländrande framsteg inom uppskalning och bildgenomgång

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD har nyligen gjort betydande framsteg inom sin FidelityFX Super Resolution (FSR)-teknologi med introduktionen av FSR 3.1. Trots att det först annonserades i mars har spelutvecklare nu börjat implementera denna banbrytande funktion. Nixxes Software, välkända för sitt arbete med PlayStation-titlar, har integrerat FSR 3.1 i fem av sina spel, inklusive den hyllade Ghosts of Tsushima.

En av de viktigaste fördelarna med FSR 3.1 är dess förmåga att koppla loss bildgenerering från uppskalning. Detta innebär att användare kan använda olika uppskalningstekniker, såsom Nvidia DLSS 2, i kombination med AMD bildgenerering, även på äldre grafikkort som RTX 2070. Till skillnad från Nvidia DLSS, är inte AMD:s FSR begränsad till specifika leverantörer, vilket gör den kompatibel med en bred variation av moderna grafikkort.

Listan över Nixxes Software-spel som integrerar FSR 3.1 inkluderar bl.a. Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommande), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered och Ratchet & Clank: Rift Apart – alla stora spelsläpp som visar på teknologins mångsidighet och kraft.

AMD har fokuserat på att förbättra den temporala stabiliteten med FSR 3.1, vilket resulterat i minskad flimmer och skimrande. Dessutom har reducering av spökbilder och bevarande av detaljer vid uppskalning förbättrats betydligt, vilket ger bättre bildkvalitet jämfört med den föregående FSR 2.2-versionen. Dessa förbättringar tillåter spelare att uppleva spel på lägre upplösningar samtidigt som bilden sträcks för att passa skärmens upplösning, liknande Nvidia:s DLSS 2.

Bildgenerering, en teknik som genererar nya ramar mellan renderade ramar för att förbättra spelets släthet, är en annan betydelsefull aspekt av FSR 3.1. Medan DLSS 3.0 är exklusivt för Nvidias RTX 4000-seriens GPU:er, kan FSR 3.1:bildgenerering användas på nyligen utkomna AMD-, Intel- och Nvidia-kort. Dessutom har utvecklare nu friheten att koppla loss bildgenerering från uppskalning, vilket möjliggör att de kan blanda och matcha med andra uppskalningslösningar.

AMD har också utvidgat sitt FSR-stöd, med 60 spel nu kompatibla med FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep och The Thaumaturge är bland titlarna som redan inkluderar FSR 3.0. Dessutom kommer kommande spel som Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die och The First Descendant dra nytta av denna innovativa teknologi.

För en omfattande lista över FSR-kompatibla titlar, inklusive stöd för Nvidia DLSS och Intel XeSS, hänvisas du till AMD:s officiella lista. Och för en djupare förståelse av uppskalnings- och bildgenereringsteknologier, utforska våra utförliga guider om AMD FSR och Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolutionerar spelvisualer och prestanda, och erbjuder spelare en oöverträffad flexibilitet och fördjupning i deras favorittitlar.