I en tid där film och spel förenas allt mer finner filmskapare alltmer inspiration i spelbranschens fördjupande världar och intrikata berättelser. Framgångsrika anpassningar som HBO-serien ”The Last Of Us” och filmfranchisen ”Resident Evil” har väckt samtal om spelens påverkan på filmbranschen.
Filmskaparen Tony Pietra Arjuna, som växte upp på 1980-talet, tillskriver filmen ”Tron” som en uppenbarelse som formade hans kreativa resa. Filmens neonbelysta estetik och syntetiserade soundtrack satte en outplånlig prägel på hans arbete. Han anser att Tron, trots att den inte är baserad på ett videospel, är moderskapet till alla spelbaserade filmer. Filmens tidiga användande av CGI för att skildra en spelvärld påverkade Tony att bli filmskapare.
I sitt eget arbete inkorporerar Tony element från spel, såsom färgscheman och neonbelysning, för att skapa en simulerad verklighet. Han hämtar även inspiration från spelböcker som Choose Your Own Adventure och Fighting Fantasy, och integrerar spelinslag i sina films berättelser och tematiska struktur.
Leon Tan, chef för Astro Studios, erkänner att spel har påverkat det filmiska landskapet, men från en annan vinkel. Han anser att spel med filmisk berättarkonst är mer anpassningsbara till filmer eller serier. Han pekar på framgången med ”The Last Of Us” som en effektiv anpassning och nämner Resident Evil-franchisen som ett annat exempel på en lyckad spel-till-film-anpassning på grund av dess filmiska värld och attraktion för sci-fi-publiken.
Även om det har funnits lyckade anpassningar har det även funnits misstag. Tony reflekterar över tidiga försök att anpassa spelupplevelser till bioduken, såsom de besvikelseväckande fights scenerna i ’90-talets Mortal Kombat-filmer. Han erkänner dock de framsteg som har gjorts och nämner den nya ”Mortal Kombat”-filmens förbättrade kampsekvenser som ett exempel.
Spelens påverkan på film fortsätter att utvecklas, med filmskapare som hittar nya sätt att inkorporera spelinslag i sin berättande konst. Gränserna mellan film och spel blir allt mer suddiga, vilket leder till innovativa och spännande samarbeten som omdefinierar underhållningslandskapet.
Även om det har framgångsrika filmadaptaioner har det även funnits fallgropar. Tony reflekterar över tidiga försök att anpassa spelupplevelser till stora duken, såsom de besvikelseväckande fights scenerna i ’90-talets Mortal Kombat-filmer. Han erkänner dock de framsteg som har gjorts och nämner den nya ”Mortal Kombat”-filmens förbättrade fights sequenser som ett exempel.
Den stigande användningen av Virtual Reality (VR) har ytterligare drivit sammansmältningen av film och spel. VR-filmer låter tittare kliva in i fördjupande världar och interagera med miljöer på sätt som tidigare bara var möjligt i spel.