Datorspel: De oväntade läromästarna inom ekonomiansvar

Datorspel: De oväntade läromästarna inom ekonomiansvar

Video Games: The Unexpected Teachers of Financial Responsibility

Du kanske tror att videospel bara är för nöje och underhållning, men enligt den senaste forskningen från ING visar det sig att de faktiskt blir ovanliga men effektiva verktyg för att lära sig ekonomiskt ansvar.

Enligt studien fann hela 76% av deltagarna det förvirrande att förstå sin ekonomi, och 69% ansåg till och med att det var tråkigt. Videospel har emellertid framstått som en överraskande väg för att utveckla ekonomiska färdigheter, med 38% av de australiska spelarna hävdar att de har fått värdefull ekonomisk kunskap från dem.

Intressant nog framträdde The Sims som det främsta spelet för att lära sig ekonomiskt ansvar, följt av Minecraft, Financial Football, Animal Crossing och Call of Duty. Medan varje spel har sitt eget unika ekonomiska system kräver de flesta av dem att spelare investerar i och förstår dessa system för att komma vidare.

Till exempel placerar Animal Crossing spelare i en virtuell värld där de är skuldsatta och måste arbeta för att betala av den. Genom att delta i aktiviteter som fiske, insektsfångst, hantverk och försäljning av föremål lär sig spelarna vikten av hårt arbete och ekonomisk planering. Dessutom introducerar spelet konceptet att investera på betesmarknaden, vilket lär spelarna att köpa billigt och sälja dyrt.

Samtidigt erbjuder The Sims en mer komplex simulering, där spelare guidar virtuella karaktärer genom olika aspekter av livet, inklusive arbete och ekonomi. Även om ekonomisystemet i The Sims är relativt enkelt, betonar det värdet av att spara och budgetera för att uppnå personliga mål.

Bland dem som lärt sig ekonomiska läxor från videospel har 28% fått allmänna sparvanor, 27% förstått vinst och förlust, 25% insett vikten av budgetering, 20% lärt sig om investeringar och 15% upptäckt strategier för skuldförvaltning.

Studien lyfte fram historien om Emma, en ung lärare, som tillskrev sin ekonomiska självständighet vid 19 års ålder till de läxor hon lärde sig från att spela The Sims. Hon nämnde att spelet lärde henne hur man budgeterar och är tålmodig i strävan efter sina ekonomiska mål.

Slutligen har videospel visat sig vara mer än bara källor till underhållning. De erbjuder värdefulla läxor i ekonomiskt ansvar som kan tillämpas i verkliga livet. Så nästa gång du finner dig försjunken i en virtuell verklighet, kom ihåg att du kanske fått några användbara ekonomiska visdomsord på vägen.

Ytterligare relevanta fakta om videospel och ekonomiskt ansvar är:

1. Populariteten av pedagogiska videospel ökar. Många utvecklare skapar spel som är specifikt utformade för att lära ut ekonomisk kunskap och ansvar. Dessa spel inkorporerar ofta interaktiva element och engagerande berättelser för att göra lärandet mer underhållande.

2. Pedagogiska videospel lär inte bara ekonomiskt ansvar utan hjälper också spelare att utveckla problemlösningsförmågor, kritiskt tänkande och beslutsfattande förmågor. Dessa färdigheter är överförbara till verkliga situationer och kan bidra till övergripande ekonomiskt välbefinnande.

3. Forskning har visat att videospel kan ha en positiv inverkan på ekonomiskt beteende. En studie publicerad i Journal of Consumer Affairs fann att unga vuxna som spelade pedagogiska videospel var mer benägna att ha högre kreditpoäng och ägna sig åt ansvarsfulla ekonomiska metoder.

4. En av de viktigaste utmaningarna med att använda videospel som pedagogiska verktyg är att säkerställa att informationen och strategierna som presenteras i spelen överensstämmer med verkliga ekonomiska principer. Utvecklare behöver hitta en balans mellan att göra spelen underhållande och noggranna representationer av finansiella situationer.

5. Det finns en kontrovers kring den potentiella beroendeframkallande naturen hos videospel och möjligheten för överdrivet spelande att hindra ekonomiskt ansvar. Vissa hävdar att överdrivet spelande kan leda till försummelse av verkliga ekonomiska ansvar och ekonomisk press.

Fördelar med att använda videospel som lärare för ekonomiskt ansvar:

– Engagerande och interaktivt lärande
– Möjlighet att tillämpa kunskap och färdigheter i en virtuell miljö
– Möjlighet till praktisk träning av ekonomiska begrepp
– Uppmuntrar till kritiskt tänkande och problemlösning
– Hjälper till att övervinna negativa åsikter om ekonomiska ämnen

Nackdelar med att använda videospel som lärare för ekonomiskt ansvar:

– Risk för beroende och överdrivet spelande
– Svårighet att säkerställa noggrannhet och överensstämmelse med verkliga ekonomiska principer
– Brist på personliggörande och individanpassad undervisning
– Tillgänglighetsbegränsningar för dem utan tillgång till spelteknik

För att lära dig mer om videospel och deras påverkan på ekonomiskt ansvar kan du besöka följande länk: nerdwallet.com.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com