Den här ingenjören skapade en fungerande dator inne i ett datorspel

Den här ingenjören skapade en fungerande dator inne i ett datorspel

This Engineer Created a Working Computer Inside a Video Game

En kreativ ingenjör har nyligen uppnått en anmärkningsvärd bedrift genom att bygga en fullt fungerande miniräknare i det år 2002 släppta tv-spelet Pokemon Sapphire. Känd som adef på YouTube är denna ingenjör välkänd för att ta sig an ambitiösa utmaningar inom Pokemon-världen.

I sitt senaste projekt beslutade adef att konstruera en fungerande dator inuti spelet med hjälp av befintliga verktyg och tillgångar som redan fanns i spelet. Genom att använda sig av de glidande plattorna som finns i Mossdeep Citys sjunde Gym skapade adef smart logikportar för att utföra grundläggande funktioner och effektivt förvandla plattorna till strömbrytare. Detta gjorde det möjligt för honom att utveckla en binär talminiräknare inuti spelet.

Beskriven som ”världens första fyra-bitars fulla adder genomförd helt och hållet inuti en Generation 3 Pokemon-spel” av adef, är denna prestation inget annat än imponerande. Men det är värt att notera att funktionerna hos strömbrytarna är begränsade till skärmen, då plattor utanför skärmen inte är laddade. Trots detta spekulerar adef att med en oändligt stor eller hög karta skulle det vara möjligt att skapa ett system med logikportar som kan utföra beräkningar.

Detta projekt visar upp ingenjörers och spelares uppfinningsrikedom och kreativitet när de pressar gränserna för vad som är möjligt inom tv-spelsmiljöer. Det visar att med en djup förståelse för spelmekanik och befintliga tillgångar är det möjligt att skapa komplexa system och enheter som aldrig var avsedda i spelets ursprungliga design.

Även om denna fungerande miniräknare kanske inte har några verkliga tillämpningar, exemplifierar den passionen och engagemanget hos individer som älskar att utforska möjligheterna i sina favoritspel. Den öppnar nya möjligheter för experimentation och innovation inom spelsamhället.

I en värld där teknologin ständigt utvecklas är det fascinerande att bevittna sådana uppfinningsrika projekt som suddar ut gränserna mellan virtuella och verkliga prestationer. Skapandet av en fungerande dator inuti ett två decennier gammalt tv-spel är ett bevis på mänsklig kreativitet och den obegränsade potentialen hos vår fantasi.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com