Död av dagsljus-utvecklaren bemöter samhällets oro och antyder framtida uppdateringar

Död av dagsljus-utvecklaren bemöter samhällets oro och antyder framtida uppdateringar

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

I en nylig Reddit AMA-tråd, tog Behaviour Interactive, utvecklaren av det populära multiplayer-spelet Dead by Daylight, tillfället i akt att engagera sig med gemenskapen och ta itu med några av deras bekymmer. Till skillnad från andra AMA-trådar som ofta förvandlas till kaotiska slagfält, gav denna session en glimt in i spelets framtid utan någon blodspillan.

Ett av de stora problem som togs upp av gemenskapen handlar om vissa kartor i spelet. Behaviour Interactive bekräftade dessa bekymmer och avslöjade planer på att förnya och ändra flera kartor. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School och Backwater Swamp finns alla på listan för uppdateringar, vilket lovar en mer njutbar upplevelse för spelarna.

Utvecklarna lyste också upp deras tillvägagångssätt för att buffa och ändra killers, överlevande och förmåner. De prioriterar att uppdatera de mindre använda, vilket visade sig med den senaste Twins-uppdateringen. Förmåner granskas för närvarande, där sällan använda förmåner får betydande förändringar och buffar för att föra dem i linje med sina motparter. Intressant nog avslöjades det att Freddy, från kapitlet A Nightmare on Elm Street, blir den nästa killern att få uppmärksamhet och förbättringar.

Framåt planerar Behaviour Interactive att undersöka belöningssystemet för spelare. För närvarande, när en killer eller överlevare når prestige nivå nio, får de inte längre några specifika belöningar. Dock undersöker utvecklaren möjligheten att lägga till speciella belöningar för de som når den maximala nivån 100, för att erkänna deras prestationer.

Dessutom kommer de kosmetiska belöningarna från det inbyggda Rift-systemet att uppdateras. Behaviour Interactive siktar på att gå bort från den bekanta azurblå färgskalan och istället ge spelarna fräscha och spännande alternativ.

Även om utvecklaren har mött kritik angående deras senaste kommunikationsinsatser, bör de berömas för aktivt att engagera sig med gemenskapen genom plattformar som Reddit. Denna öppna dialog låter spelarna uttrycka sina bekymmer och ger en känsla av transparens.

För att läsa mer om AMA-sessionen och läsa hela teamets svar, besök den dedikerade tråden. Dessutom kan spelare dra nytta av aktuella DBD-koder för in-game-belöningar och hänvisa till DBD-killernas tiers för vägledning om vilka man ska undvika medan man försöker överleva. Håll dig uppdaterad med dagliga nyheter om PC-spel, recensioner och guider genom att följa oss på Google News, och glöm inte att kolla in vår PCGN-dealspårare för fantastiska fynd.

En viktig fråga som kan uppstå från denna artikel är de framtida planerna för Dead by Daylights spelmekanik. Artikeln fokuserar främst på kartuppdateringar, buffar och ändringar för killers, överlevande och förmåner, samt uppdateringar av belöningssystemet och kosmetiska belöningar. Dock ger den inte information om eventuella potentiella ändringar eller förbättringar av spelets kärnmekanik.

En annan viktig fråga är om Behaviour Interactive har tagit itu med eventuella bekymmer relaterade till matchmaking och balansfrågor i spelet. Artikeln nämner uppdateringar av kartor, killers, överlevande och förmåner, men nämner inte explicit några ansträngningar att åtgärda matchmaking- eller balansbekymmer som spelarna kan ha framfört.

En nyckelfråga eller kontrovers associerad med Dead by Daylight är den pågående debatten kring spelbalans och maktobalansen mellan killers och överlevande. Vissa spelare anser att vissa killers är för starka, vilket gör det svårt för överlevare att vinna, medan andra argumenterar för att överlevare är för starka och att killers behöver buffar. Artikeln ger ingen insikt i hur Behaviour Interactive hanterar dessa bekymmer, vilket kan betraktas som en nackdel.

Fördelarna med att utvecklaren aktivt engagerar sig med gemenskapen genom plattformar som Reddit inkluderar att skapa en känsla av transparens och låta spelarna uttrycka sina bekymmer och ge feedback. Detta kan leda till en mer njutbar och balanserad spelupplevelse för spelarna.

Nackdelarna med denna metod kan inkludera potentiellt överväldigande feedback från gemenskapen, vilket kan göra det svårt för utvecklaren att prioritera och hantera alla bekymmer. Dessutom kan öppen dialog också exponera utvecklaren för kritik och negativitet, vilket kan påverka teamets moral.

Ett föreslaget relaterat länk till huvuddomänen är DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar