Död vid dagsljusutvecklaren adresserar gemenskapens bekymmer och antyder framtida uppdateringar

Död vid dagsljusutvecklaren adresserar gemenskapens bekymmer och antyder framtida uppdateringar

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

I en nyligen genomförd Reddit AMA-tråd tog Behaviour Interactive, utvecklaren av det populära flerspelarspelet Dead by Daylight, chansen att engagera sig med communityn och ta itu med några av deras bekymmer. Till skillnad från andra AMA-trådar som ofta förvandlas till kaotiska slagfält, erbjöd denna session en glimt av spelets framtid utan något blodspill.

En av de största frågorna som togs upp av communityn rör vissa kartor i spelet. Behaviour Interactive erkände dessa bekymmer och avslöjade planer på att förnya och ändra flera kartor. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School och Backwater Swamp är alla på listan för uppdateringar, vilket lovar en mer njutbar upplevelse för spelarna.

Utvecklaren belyste även deras tillvägagångssätt för att stärka och förändra killers, överlevare och förmåner. De prioriterar att uppdatera mindre använda, vilket demonstrerades med den senaste Twins-uppdateringen. Förmåner genomgår för närvarande granskning, med sällan sedda som får betydande förändringar och förbättringar för att hålla jämna steg med sina motparter. Intressant nog avslöjades det att Freddy, från kapitlet A Nightmare on Elm Street, kommer att vara nästa killer som får uppmärksamhet och förbättringar.

Framåt planerar Behaviour Interactive att undersöka belöningssystemet för spelare. För närvarande får en gång en killer eller överlevare når prestigebelopp nio, får de inte längre några specifika belöningar. Dock utforskar utvecklaren möjligheten att lägga till särskilda belöningar för dem som når högsta nivån 100, och erkänna deras prestation.

Dessutom kommer de kosmetiska belöningarna från Rift-belöningssystemet i spelet att genomgå uppdateringar. Behaviour Interactive siktar på att gå ifrån den bekanta azurblå färgskalan och ge spelarna nya och spännande alternativ.

Medan utvecklaren har stött på kritik angående deras senaste kommunikationsinsatser, bör de berömmas för aktivt att engagera sig med communityn genom plattformar som Reddit. Denna öppna dialog gör det möjligt för spelare att ge uttryck för sina bekymmer och ger en känsla av transparens.

För att lära dig mer om AMA-sessionen och läsa hela svaren från teamet, besök den dedikerade tråden. Dessutom kan spelare dra nytta av de aktuella DBD-koderna för in-game-belöningar och hänvisa till DBD tier-listan för råd om vilka man ska undvika medan man försöker överleva. Håll dig uppdaterad med dagliga PC-spelnyheter, recensioner och guider genom att följa oss på Google News, och glöm inte att kolla in vår PCGN-affärsspårare för fantastiska fynd.

En viktig fråga som kan uppstå från denna artikel är de framtida planerna för Dead by Daylights speluppläggs mekanik. Artikeln fokuserar primärt på kartuppdateringar, förstärkning och förändringar för killers, överlevare och förmåner samt uppdateringar av belöningssystemet och kosmetiska belöningar. Den ger dock inte information om eventuella förändringar eller förbättringar av spelets kärn mekanik.

En annan viktig fråga är om Behaviour Interactive har adresserat några frågor relaterade till matchmaking och balansproblem i spelet. Artikeln nämner uppdateringar av kartor, killers, överlevare och förmåner, men nämner inte uttryckligen några åtgärder för att hantera eventuella matchmaking- eller balansfrågor som spelarna kan ha tagit upp.

En nyckelfråga eller kontrovers kopplad till Dead by Daylight är den pågående debatten kring spelets balans och maktobalansen mellan killers och överlevare. Vissa spelare anser att vissa killers är för kraftfulla, vilket gör det svårt för överlevare att vinna, medan andra hävdar att överlevare är för starka och killers behöver förstärkas. Artikeln ger inte någon insikt om hur Behaviour Interactive hanterar dessa frågor, vilket kan betraktas som en nackdel.

Fördelarna med att utvecklaren aktivt engagerar sig med communityn genom plattformar som Reddit inkluderar att främja en känsla av transparens och möjliggöra för spelarna att uttrycka sina bekymmer och ge feedback. Detta kan leda till en mer njutbar och balanserad spelande upplevelse för spelarna.

Nackdelarna med detta tillvägagångssätt kan inkludera potentiell överväldigande feedback från communityn, vilket kan göra det svårt för utvecklaren att prioritera och hantera alla bekymmer. Dessutom kan öppen dialog också exponera utvecklaren för kritik och negativitet, vilket kan påverka teamets moral.

En föreslagen relaterad länk till huvuddomen är DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog maestropasta.cz