Den mycket efterlängtade fjärde delen i Dragon Age-serien, med titeln ”The Veilguard”, fortsätter att avslöja spännande nya detaljer. Till skillnad från sina föregångare kommer detta offline-spel inte att innehålla mikrotransaktioner och kommer att fokusera på uppdragsbaserad spelupplevelse istället för ett öppet världskoncept. I en nylig uppdatering från Game Informer har det avslöjats att varje rekryterbar följeslagare i spelet kommer att ha en unik ”Relationsnivå” som spelare kan höja, vilket ger dem färdighetspoäng som ett resultat.
Till skillnad från vad många tror, baseras dessa relationsnivåer inte enbart på romantiska förbindelser utan omfattar även vänskap och kamratskap. Utvecklarna siktar på att betona vikten av båda typerna av relationer, inte bara de mellan karaktärerna och spelaren. Enligt spelets regissör Corinne Busche, bildar följeslagarna en ”vald familj” och förlitar sig på förtroende och ömsesidigt stöd sinsemellan. Det innebär att att hjälpa karaktärerna att övervinna svårigheter och lösa deras personliga uppdrag kommer att bidra till att höja deras relation till spelaren.
Intressant nog kommer färdighetsträden för följeslagare i The Veilguard att vara mycket mindre jämfört med spelarkaraktären, med endast fem förmågor. Även om vissa kan uttrycka oro över denna begränsning, bör kvaliteten och användbarheten av dessa förmågor prioriteras över kvantitet. Dessutom kommer regelbundna rotationer av gruppmedlemmar att se till att varje följeslagare får sin rättvisa del av handlingen.
Vidare kommer The Veilguard att återinföra en älskad funktion från tidigare Dragon Age-spel: att förbättra följeslagarnas stridseffektivitet baserat på deras sympati för spelaren. Denna mekanik, först introducerad i Dragon Age: Origins, kommer att belöna högre godkännande från staterna med statistikbonusar för varje NPC. På så sätt kommer spelarna att känna sig ännu mer motiverade att skapa starka relationer med sina följeslagare.
En annan spännande aspekt av The Veilguard är potentialen för följeslagare att försöka romantiska relationer med varandra, även om spelarkaraktären inte är involverad. Denna funktion, tidigare sett i Dragon Age: Inquisition och Mass Effect 3, lägger till djup i spelvärlden och låter spelarna bevittna hjärtevärmande ögonblick mellan sina följeslagare.
Dragon Age: The Veilguard håller på att bli ett spel som verkligen värderar relationer, både romantiska och kamratliga, och ger spelarna meningsfulla interaktioner och val. Medan vi ivrigt väntar på dess släpp, låt oss omfamna möjligheten att skapa band med unika karaktärer och utforska den fängslande världen Thedas en gång till.
Viktiga frågor:
1. Hur fungerar relationsnivåsystemet i Dragon Age: The Veilguard?
2. Kommer spelare att ha möjlighet att förfölja romantiska relationer med följeslagare?
3. Vilka faktorer avgör en följeslagares stridseffektivitet och sympati för spelaren?
4. Finns det några begränsningar i färdighetsträden för följeslagare?
5. Hur kommer regelbundna rotationer av gruppmedlemmar att gynna spel i The Veilguard?
6. Kan följeslagare forma relationer med varandra utan spelarens inblandning?
7. Erbjuder spelet olika slut baserat på de relationer spelarna bygger?
Viktiga utmaningar/kontroverser:
1. Balansera färdighetsträden för följeslagare samtidigt som man säkerställer deras effektivitet i strid.
2. Adressera oro kring den mindre storleken på följeslagarnas färdighetsträd jämfört med spelarkaraktären.
3. Hantera komplexiteten med att låta följeslagare förfölja romantiska relationer med varandra samtidigt som man bibehåller en sammanhängande berättelse.
4. Skapa ett relationsnivåsystem som ger meningsfull progression utan att bli tråkigt eller repetitivt.
Fördelar:
1. Betoningen på relationer lägger till djup och emotionell investering i spelupplevelsen.
2. Belöningar för att bygga starka relationer med följeslagare ger incitament för spelare att interagera med dem och lära känna dem.
3. Potentialen för följeslagare att förfölja romantiska relationer lägger till en ytterligare nivå i berättandet och karaktärsutvecklingen.
Nackdelar:
1. Vissa spelare kan föredra ett mer öppet världskoncept istället för uppdragsbaserad spelupplevelse.
2. Den mindre storleken på följeslagarnas färdighetsträd kan ses som begränsande eller mindre anpassningsbara.
3. Balansera relationsnivåsystemet och se till att det förblir engagerande genom hela spelet kan vara en utmaning.
Föreslagen relaterad länk:
Dragon Age officiell webbplats