Ny stämning inlämnad mot Call of Duty-tillverkarna och teknikjättarna

Ny stämning inlämnad mot Call of Duty-tillverkarna och teknikjättarna

New Lawsuit Filed Against Call of Duty Makers and Technology Giants

En nylig stämning har lämnats in mot tillverkarna av det populära datorspelet Call of Duty, samt teknikjättarna Meta Platforms (ägare till Facebook och Instagram) och Activision Blizzard (ett dotterbolag till Microsoft). Stämningen påstår att dessa företag bär ansvaret för de produkter som användes av en tonårsskytt i en tragisk händelse. Denna stämning har inte bara juridiska konsekvenser i USA utan även internationella reaktioner, särskilt i Australien där Call of Duty och andra våldsamma spel har en betydande närvaro.

Offrens familjer har anklagat försvaret för att bidra till missbruk och normalisering av våld genom de realistiska och fängslande krigsbaserade spelen som Call of Duty. Stämningen belyser också de aggressiva marknadsföringstekniker som används på plattformar som Instagram för att rikta in sig på sårbara individer.

Enligt offrens advokater hade skytten spelat Call of Duty sedan han var 15 år, inklusive en version av spelet som lät honom öva med samma typ av vapen som han senare använde vid skjutningen. Familjerna hävdar att försvararna medvetet utsatte honom för vapnet, format honom att se det som ett verktyg för problemlösning och tränade honom i att använda det.

Activision Blizzard svarade på stämningen genom att uttrycka sina kondoleanser till de drabbade familjerna och hävda att miljontals människor njuter av datorspel utan att använda våld.

Detta är inte första gången teknikföretag har anklagats för att spela en central roll i att påverka masskyttar. Liknande stämningar har tidigare lämnats in, där det hävdades att företag som Meta Platforms och Instagram borde hållas ansvariga för handlingarna hos individer som påverkats av deras plattformar.

Utfallet av denna stämning förväntas ha konsekvenser för spelbranschen som helhet. Den väcker viktiga frågor om speltillverkares och utgivares ansvar för att skapa och marknadsföra våldsamt innehåll, liksom teknikföretagens skyldighet att reglera tillgång och exponering för sådant innehåll.

Det återstår att se hur domstolen kommer att besluta i detta fall, men det är tydligt att frågan om länken mellan datorspel, våld och verkliga konsekvenser är en komplex fråga som fortsätter att diskuteras.