Ny studie förutspår snabb tillväxt på marknaden för virtual reality-träningspel.

Ny studie förutspår snabb tillväxt på marknaden för virtual reality-träningspel.

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Den virtuella verklighets (VR) fitnessspelsmarknaden förväntas öka betydligt de kommande åren enligt en ny rapport. Marknaden, som var värd 12,16 miljarder dollar år 2023, förväntas nå 13,08 miljarder dollar år 2024 med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) på 7,6%.

En av de drivande krafterna bakom denna tillväxt är det ökande intresset för VR-teknik. VR-headset blir alltmer tillgängliga, vilket leder till en högre efterfrågan på fördjupande träningsupplevelser. Dessutom bidrar framväxten av spelifierade träningslösningar och populariteten för VR-fitnessspel till marknadens expansion.

Rapporten lyfter också fram flera faktorer som kommer driva tillväxten av VR-fitnessspelsmarknaden under prognosperioden. Dessa inkluderar spridningen av VR-arkader, integrationen av VR-fitness i hemmaträning, medvetenheten om de mentala hälsofördelar som förknippas med VR-fitness. Dessutom finns en växande efterfrågan på VR-fitnessutmaningar och en ökad användning av VR-teknik på äldreboenden.

Stora aktörer på VR-fitnesspelsmarknaden som Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC och HTC Corporation fokuserar på att utveckla avancerade produkter och applikationer. Metas Oculus Quest-serie har särskilt blivit populär för sina fördjupande träningsupplevelser och rörelsestyrningsteknik.

Tekniska framsteg formar också marknaden, med VR-fitnessappar som utvecklas för att erbjuda olika träningsrutiner och förbättrade användarintegritetsfunktioner. Integrationen av VR-teknik i träningsapplikationer driver ytterligare tillväxten på marknaden då den levererar en övertygande tränings- och hälsofokuserad upplevelse.

Vad gäller marknadssegmentering kan VR-fitnesspelsmarknaden kategoriseras efter typ (såsom musikrytmspels, boxnings- och fightingspel och andra typer), anslutningsenhet (spelkonsol, PC eller stationär dator, smartphone) och applikation (enskildspelsfitness, flerspelarfitness).

För närvarande leder Nordamerika VR-fitnesspelsmarknaden, drivet av höga antagningsnivåer för VR-teknik och träningsströmningar i regionen. Dock tillhandahåller den omfattande rapporten detaljerade regionala dynamiker och tillväxtmöjligheter för andra regioner också.

Sammanfattningsvis förväntas VR-fitnesspelsmarknaden att genomgå snabb tillväxt de kommande åren, drivet av faktorer såsom ökat intresse för VR-teknik, efterfrågan på fördjupande träningsupplevelser och tekniska framsteg. Denna tillväxt erbjuder möjligheter för både etablerade aktörer och nya företag på marknaden.