Nya regler föreslås för att hantera spelberoende bland ungdomar

Nya regler föreslås för att hantera spelberoende bland ungdomar

New Regulations Proposed to Address Gaming Addiction Amongst Youth

Tjänstemän har avslöjat att de överväger att införa tids- och utgiftsbegränsningar för onlinespel och spel med riktiga pengar för att bekämpa spelberoende bland barn och unga vuxna. Denna strategi, som redan har införts i Kina, har fått konsensus vid nyliga möten inom ministeriet för elektronik och informationsteknologi där informationsteknologireglerna för 2021 diskuterades ingående.

Istället för att förlita sig på självreglerande organisationer (SROs) för att certifiera spel som tillåtna eller icke-tillåtna, ses införandet av tidsbegränsningar som åtgärd som effektivare, enligt en tjänsteman från IT-ministeriet. Oro är att SROs skulle kunna påverkas av branschintressen, vilket gör det mindre önskvärt för dem att fatta policybeslut, särskilt när många unga barns välbefinnande står på spel.

Indien är för närvarande den största spelmarknaden globalt med cirka 570 miljoner aktiva spelare. Av detta imponerande antal har cirka 140 miljoner spelare betalat för spel eller använt riktiga pengar på något sätt, enligt en gemensam rapport från Winzo, ett företag för spel med riktiga pengar, och Interactive Entertainment and Innovation Council (IEIC). Dessutom uppskattas det att indiska användare laddade ner över 9,5 miljarder spelappar på sina mobilenheter förra året.

Om de nya föreskrifterna om att införa tids- och utgiftsbegränsningar för online- och riktiga pengaspel genomförs, kommer spelbolag att behöva etablera mekanismer för att säkerställa att spelarna följer dessa begränsningar. Till exempel kan den maximala summan pengar som en spelare kan spendera per dag fastställas utifrån deras tidigare utgiftsvanor och ålder.

IT-ministeriet har som mål att samarbeta med spelbranschen för att utveckla praktiska lösningar för att genomdriva dessa föreskrifter. Även om reglerna för spelindustrin tillkännagavs i april 2023, vilket gav 90 dagar för spelbolag att etablera en SRO, inte uppfyllde något av de föreslagna SRO:erna regeringens kriterier för att vara fria från branschpåverkan. Som ett resultat undersöker regeringen nu alternativa åtgärder för att hantera spelberoende och skydda unga spelare.

Här är några ytterligare fakta och relevant information om ämnet:

1. Andra länder har också infört åtgärder för att hantera spelberoende bland unga. Till exempel har Sydkorea haft regler på plats sedan 2011 som begränsar speltiden för unga spelare.

2. Världshälsoorganisationen (WHO) erkände ”spelstörning” som en psykisk hälsostörning 2018. Detta betonar ytterligare behovet av att hantera spelberoende och dess påverkan på mental välbefinnande.

3. Forskning har visat att överdrivet spelande kan leda till negativa effekter såsom dålig akademisk prestation, social isolering och fysiska hälsoproblem såsom fetma.

4. En central utmaning med att införa tids- och utgiftsbegränsningar är att fastställa lämpliga gränser för olika åldersgrupper och individer. Att hitta en balans mellan att skydda unga spelare och tillåta hälsosamt engagemang med spel är avgörande.

5. Kontroverser kan uppstå kring effektiviteten av dessa föreskrifter och deras potentiella påverkan på spelbranschen. Vissa hävdar att strikta begränsningar kan hindra spelarnas nöje och valfrihet, medan andra anser att det är nödvändigt att skydda sårbara individer.

Fördelar med att införa tids- och utgiftsbegränsningar:

– Kan hjälpa till att förebygga spelberoende bland barn och unga vuxna.
– Ger en ram för ansvarsfullt spelande och hälsosammare vanor.
– Främjar en balanserad livsstil genom att uppmuntra individer att engagera sig i andra aktiviteter.

Nackdelar med att införa tids- och utgiftsbegränsningar:

– Kan begränsa spelarnas autonomi och frihet att fatta egna beslut.
– Kan potentiellt påverka intäkterna och tillväxten för spelbranschen.
– Svårigheter med att noggrant mäta och genomdriva begränsningarna på online plattformar.

Föreslagen relaterad länk: BBC – Gaming addiction: ’I thought I was going to die’

The source of the article is from the blog scimag.news