Roblox rapporterar rekordökning av användartillväxt och ökad intäkt under Q2 2024

Roblox rapporterar rekordökning av användartillväxt och ökad intäkt under Q2 2024

Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

I sitt kvartalsrapport för andra kvartalet meddelade Roblox, den virtuella världens spelplattform, en anmärkningsvärd milstolpe med 79,5 miljoner genomsnittliga dagliga aktiva användare (DAU), vilket representerar en ökning med 21% från föregående år. Plattformens framgång kan tillskrivas dess mångfald och högkvalitativa innehåll, vilket fortsätter att locka användare i alla åldrar från hela världen.

Rapporten betonade också en betydande tillväxt i engagemang, med ökade antal engagerade timmar med 24% för att nå 17,4 miljarder timmar. Dessutom upplevde Roblox en märkbar ökning i intäkterna, som ökade med 31% jämfört med föregående år, till 893,5 miljoner USD. Bokningar, en intäktsmetrik som föredras av spelanalytiker, ökade också med 22% till 955,2 miljoner USD, vilket överträffade förväntningarna.

Trots dessa framsteg rapporterade Roblox en nett Förlust på 205,9 miljoner USD som kan hänföras till stamaktieägare. Trots detta är företaget optimistiskt om sina framtidsutsikter.

Roblox såg framgång inom sin spelsektor, med titlar som ”Dress to Impress” och ”A Dusty Trip” som blev populära bland användare. ”Dress to Impress” fördubblade sina DAU mellan Q1 och Q2 och fick fäste på TikTok över alla åldersgrupper. Samtidigt, ”A Dusty Trip,” släppt i mars, lockade snabbt miljontals DAU.

Plattformens reklam- och shoppingområde visade också lovande tillväxt. Införandet av ett nytt Tycoon-style spel inom ”FIFA World” resulterade i ökade besök och en 20% ökning av användare i åldern 18 och uppåt under de senaste 90 dagarna. Dessutom visade den nya videoannonseringsprodukten betydande framsteg.

Roblox genomförde flera åtgärder för att hantera minskningar i tillväxttakten under första kvartalet, inklusive plattformsevenemang, förbättringar av dess AI-driven upptäcktsalgoritm och förbättringar av den virtuella ekonomin. Dessa ansträngningar gav positiva resultat, med genomsnittliga dagliga användare, engagerade timmar och bokningar i USA och Kanada som växte med eller över 20% jämfört med föregående år.

Företagets CFO, Michael Guthrie, uttryckte tillfredsställelse med Robloxs finansiella hälsa och tillskrev det till stark tillväxt av intäkterna, kostnadskontroll och minskade kapitalutgifter. Guthrie meddelade också sin plan att träda åt sidan som CFO och förfölja andra intressen, men han kommer att förbli med Roblox tills en ny CFO anställs.

När Roblox ser framåt ambitioner att expandera internationellt, tillgodose användare i alla åldrar, bredda plattformens användning och förbättra sin ekonomi. Företaget ser betydande potential inom spelbranschen och planerar att öka sin marknadsandel genom att öka genomsnittliga dagliga användare, engagerade timmar och bokningar. Robloxs unika värdeerbjudande, inklusive personliga avatarer och im…

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar