Spöket av Tsushima: En stökig resa för Intels Arc GPU:er

Spöket av Tsushima: En stökig resa för Intels Arc GPU:er

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

Sony’s välrenommerade spel, Ghost of Tsushima, har äntligen kommit till PC. Spelets hårdvarusupport har noggrant optimerats, med de senaste GPU-funktionerna. Det finns dock en bugg som Sony har förbiset: kompatibilitet med Intels Arc GPUs. Spoiler-varning: det fungerar inte.

För att bedöma dess prestanda genomförde jag omfattande tester av Ghost of Tsushima på olika CPUs och GPUs. Medan spelet har kört smidigt på de flesta hårdvarukonfigurationer har Intels Arc GPUs visat sig vara problematiska. Prestandan har långt ifrån varit tillfredsställande och har gjort spelandet till en mindre än idealisk upplevelse.

En märklig aspekt med att köra spelet på Intels Arc A770 GPU med de senaste drivrutinerna är renderinganomalierna. Grafikglitches inkluderar saknade övre armar och hängande kläder som verkar sväva i luften och påminna om en spökartad närvaro. Det är en återgång till de tidiga dagarna av grafikkort, men definitivt inte ett önskat resultat.

Intressant nog har inte AMD- och Nvidia-GPUs uppvisat några sådana problem när de kört Ghost of Tsushima. Nixxes, portningsteamet ansvarigt för spelet, stötte heller inte på dessa problem med deras senaste PC-port, Horizon Forbidden West. Detta leder till slutsatsen att Intels Arc GPUs inte noggrant testades för denna specifika spelport.

Även om det sannolikt är att Intel eller Nixxes kommer att åtgärda dessa buggar genom drivrutinsuppdateringar eller speluppdateringar, kvarstår faktumet att ordentliga tester borde ha genomförts innan släppet. Närvaron av förskjutna meshar och delar som inte renderas observeras vanligtvis i alfa- eller betaversioner av spel, inte i en fullt utvecklad och optimerad version.

Framåt kunde jag spela Ghost of Tsushima på en Arc A770 GPU, trots renderinganomalierna. Utmaningen ligger dock i att få spelet att fungera smidigt på vissa högpresterande grafikkort, vilket ofta resulterar i krascher inom några sekunder efter start.

Överlag har Intels Arc GPUs stött på en stenig väg när det gäller kompatibilitet med Ghost of Tsushima. Medan spelet körs sömlöst på andra GPUs belyser glitchen som upplevs på Intels Arc-serie vikten av noggrann testning och optimering för specifika hårdvarukonfigurationer.

Övriga relevanta fakta om Intels Arc GPUs och Ghost of Tsushima:

1. Intels Arc GPUs är företagets första föräventyr på diskreta spelgrafikkortsmarknaden. De lanserades i november 2021 med målet att konkurrera med etablerade aktörer som AMD och Nvidia.

2. Ghost of Tsushima är ett action-äventyrsspel utvecklat av Sucker Punch Productions och släpptes ursprungligen för PlayStation 4 år 2020. Det fick kritikerberöm för sin visuella stil, gameplay och berättande.

3. PC-versionen av Ghost of Tsushima var mycket efterlängtad av spelare och erbjöd förbättrad grafik och prestanda jämfört med konsolversionen.

4. Kompatibilitetsproblem mellan programvara och hårdvara är inte ovanliga inom spelbranschen. Spelutvecklare och hårdvarutillverkare samarbetar ofta för att optimera prestandan och fixa buggar genom drivrutinsuppdateringar och uppdateringar.

5. Renderinganomalierna som upplevdes med Intels Arc GPUs i Ghost of Tsushima, såsom saknade kroppsdelar och klädglitches, kan påverka spelarens fördjupning och totala spelupplevelse avsevärt.

Viktiga frågor och svar:

Q1: Vilka GPUs har visat sig vara kompatibla med Ghost of Tsushima?
A1: AMD- och Nvidia-GPUs har visat sig vara kompatibla med Ghost of Tsushima, medan Intels Arc GPUs har haft problem.

Q2: Är det möjligt för Intel eller spelutvecklaren att fixa dessa kompatibilitetsproblem?
A2: Ja, det är möjligt att Intel eller spelutvecklaren Nixxes kan åtgärda problemen genom drivrutinsuppdateringar eller speluppdateringar.

Centralt utmaningar eller kontroverser:

1. Noggranna tester: Bristen på noggranna tester för Intels Arc GPUs med Ghost of Tsushima väcker oro kring kvalitetssäkringsprocessen för spelportar. Det är viktigt att hårdvarukonfigurationer testas omfattande för att ge en smidig spelupplevelse för alla användare.

2. Konkurrenskraftig marknad: Kompatibilitetsproblemen som Intels Arc GPUs stöter på i Ghost of Tsushima kan påverka deras position på den konkurrenskraftiga spelgrafikkortsmarknaden. Spelare kan välja alternativa GPU-alternativ som har bevisad kompatibilitet med populära spel.

Fördelar och nackdelar:

Fördelar:
– PC-versionen av Ghost of Tsushima erbjuder förbättrad grafik och prestanda jämfört med konsolversionen.
– AMD- och Nvidia-GPUs har visat sig vara kompatibla med spelet och ger spelare en smidig spelupplevelse.

Nackdelar:
– Intels Arc GPUs har stött på renderinganomalierna och kompatibilitetsproblem med Ghost of Tsushima, vilket påverkar spel och fördjupning.
– Glitchen upplevda med Intels Arc GPUs belyser vikten av noggrann testning och optimering för specifika hårdvarukonfigurationer.

Föreslagna relaterade länkar:
Sony
Sucker Punch Productions
AMD
Nvidia