Spöket av Tsushima: En svår resa för Intels Arc GPU:er

Spöket av Tsushima: En svår resa för Intels Arc GPU:er

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

Sonys hyllade spel, Ghost of Tsushima, har äntligen nått PC. Spelets maskinvarusupport har noggrant optimerats, och de senaste GPU-funktionerna har integrerats. Det finns dock en bugg som Sony har förbiset: kompatibilitet med Intels Arc GPUs. Spoiler varning: det fungerar inte.

För att bedöma prestandan genomförde jag omfattande tester av Ghost of Tsushima på olika CPU:er och GPU:er. Medan spelet har kört smidigt på de flesta hårdvarukonfigurationer har Intels Arc GPUs visat sig vara problematiska. Prestandan har varit långt ifrån tillfredsställande vilket har gjort spelandet till en mindre än idealisk upplevelse.

En märklig aspekt av att köra spelet på Intels Arc A770 GPU, med de senaste drivrutinerna, är renderinganomalier. Grafikfelen inkluderar saknade överarmar och upphängd klädsel som verkar sväva i luften, och liknar en spöklik närvaro. Det är en återblick till grafikkortens tidiga dagar, men definitivt inte ett önskat resultat.

Intressant nog har inte AMD- och Nvidia-GPU:erna uppvisat några sådana problem vid körning av Ghost of Tsushima. Nixxes, portningsteamet ansvarigt för spelet, stötte inte heller på dessa problem vid deras senaste PC-port, Horizon Forbidden West. Detta leder till slutsatsen att Intels Arc GPUs inte noga testades för denna specifika sporthand.

Även om det är troligt att Intel eller Nixxes kommer att åtgärda dessa buggar genom drivrutinsuppdateringar eller speluppdateringar kvarstår faktum att ordentlig testning borde ha genomförts före utgivningen. Närvaron av förskjutna nät och osrenderade delar observeras vanligtvis i alfa- eller betaversioner av spel, inte i en fullt utvecklad och optimerad utgåva.

Moving forward lyckades jag spela Ghost of Tsushima på en Arc A770 GPU, trots renderinganomalierna. Utmaningen ligger i att få spelet att fungera smidigt på vissa högpresterande grafikkort, vilket ofta resulterar i krascher inom några sekunder efter start.

Sammanfattningsvis har Intels Arc GPUs haft en turbulent resa när det gäller kompatibilitet med Ghost of Tsushima. Medan spelet körs felfritt på andra GPU:er lyfter de glitchar som upplevts på Intels Arc-serie fram vikten av noggrann testning och optimering för specifika hårdvarukonfigurationer.