Team Asobis beslut att utesluta VR från det nya Astro Bot-spelet väcker frågor

Team Asobis beslut att utesluta VR från det nya Astro Bot-spelet väcker frågor

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Team Asobis nyligen tillkännagivna besked om det nya Astro Bot-spelet för PS5 har besvikt fans av Playstation VR 2. Spelet, till skillnad från sin föregångare, kommer inte ha VR-stöd. I en intervju förklarade studions chef Nicolas Doucet att beslutet fattades för att utveckla en större version av Astro’s Playroom, som var en tech-demo för PS5:s DualSense-kontroller. Doucet sade att designa spelet för både VR och non-VR skulle kräva olika tillvägagångssätt, och att studion ville fokusera på att utvidga världen i Astro’s Playroom för en bredare publik.

Doucets resonemang har startat debatter bland spelare. Medan vissa förstår behovet av en non-VR-version för att nå en större spelarbas, ifrågasätter andra Sonys inställning till VR. Att Team Asobi fokuserade enbart på PS5 från början har väckt misstankar om företagets förtroende för Playstation VR 2:s framgång.

Det är tydligt att hybridspel och VR-portar inte alltid garanterar tillväxt inom VR-branschen. Tidigare titlar som Gran Turismo 7 och Resident Evil:s VR-lägen misslyckades med att ge Playstation VR 2 den skjuts som behövdes. Sony, som ett vinstinriktat företag, vill maximera försäljningen och kanske inte ser VR-exklusivitet som det mest hållbara alternativet för detta mål.

Även om det är en besvikelse för VR-entusiaster kan Team Asobis beslut spegla den nuvarande VR-marknaden och Sonys strategiska tänkande. Det återstår att se hur frånvaron av VR-stöd påverkar det nya Astro Bot-spelets framgång och framtid för Playstation VR 2.

Tilläggsrelevant information:
1. Team Asobi är en spelutvecklingsstudio som ägs av Sony Interactive Entertainment. De är kända för att skapa Astro Bot-serien.
2. Det ursprungliga Astro Bot-spelet, Astro Bot Rescue Mission, släpptes för PlayStation VR 2018 och fick kritikerberöm för sin användning av virtuell verklighetsteknologi.
3. Beslutet att utesluta VR-stöd från det nya Astro Bot-spelet ses som ett avsteg från Team Asobis tidigare fokus på VR-spel.
4. Sony har investerat i virtuell verklighetsteknologi med släppet av PlayStation VR-headsetet för PlayStation 4 och den kommande Playstation VR 2.
5. Framgången för Playstation VR 2 ses som avgörande för framtidens virtuella verklighetsspel på konsolplattformar.