Enligt nyliga rapporter kan strejken som tillkännagivits av videospelsskådespelare på grund av AI-bekymmer inte ha omedelbar påverkan på kommande titlar som tidigare förväntats. Även om SAG-AFTRA-facket har röstat för strejk verkar en betydande mängd projekt vara oberörda.
Uttalanden från SAG-AFTRA och företagen som kommer att påverkas av strejken indikerar att vilket videospel som än var under utveckling för ett år sedan, inklusive live-service-spel, kommer att förbli opåverkade, åtminstone för tillfället. Detta kommer att omfatta en majoritet av de stora blockbusterspel som har varit under utveckling under flera år.
Bekymmer väcktes inledningsvis gällande påverkan på Take-Two, utgivaren av Grand Theft Auto 6 (GTA6). Men det kan rimligen antas att GTA6 har varit under utveckling tillräckligt länge för att undvika omedelbara effekter av strejken.
Undantagen från strejken omfattar också kommande titlar som Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows och Dragon Age: The Veilguard. Stora spelbolag, inklusive EA, Activision, Ubisoft och Take-Two, har kontaktats för ytterligare kommentarer.
Det interaktiva medieavtalet (IMA) har bestämmelser som stipulerar att spel som var under produktion före fackets uppsägelse meddelad i september 2022 inte omfattas av strejkordern. När det gäller live-service-spel finns det en 60-dagars överlåtelseperiod innan strejken skulle påverka dem, vilket ger en tidsperiod för arbetet att fortsätta.
Även om strejken kanske inte omedelbart påverkar pågående projekt, är det viktigt att notera att live-service-spel kan stå inför framtida störningar. SAG-AFTRA har nämnt möjligheten att utöka strejkordern för att inkludera dessa spel vid behov, närmare slutet av 60-dagarsperioden.
Företagen som potentiellt påverkas av strejken har bekräftat att spel som redan var under produktion före den 25 augusti 2023, inklusive live-service-spel, inte kommer att omfattas av strejken och kommer att fortsätta att verka enligt villkoren i IMA 2020-2022.
Storbritanniens skådespelarfack Equity har uttryckt solidaritet med SAG-AFTRA men har meddelat att de för närvarande inte kommer att godkänna sin egen strejk.
Fakta som inte nämns i artikeln men relevanta för ämnet:
– SAG-AFTRA är Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists, ett fackförbund som representerar skådespelare, presentatörer, journalister och andra medieproffs.
– Strejkaktionen av videospelsaktörer fokuserar på bekymmer relaterade till AI, inklusive transparens- och säkerhetsfrågor.
– Strejken godkändes genom omröstning av SAG-AFTRAs fackförbundsmedlemmar.
– Strejkordern skickades i september 2022, och det finns en 60-dagars överlåtelseperiod innan strejken skulle påverka live-service-spel.
– Strejken påverkar potentiellt stora spelbolag som EA, Activision, Ubisoft och Take-Two.
– SAG-AFTRA har nämnt möjligheten att utöka strejkordern för att inkludera live-service-spel om så behövs, närmare slutet av 60-dagarsperioden.
– Storbritanniens skådespelarfack Equity har uttryckt solidaritet med SAG-AFTRA men har för närvarande inte godkänt sin egen strejk.
Viktigaste frågor och svar:
1. Vilka är de bekymmer som videospelsaktörer har rörande AI?
– Bekymmer inkluderar transparens- och säkerhetsfrågor relaterade till AI i videospel.
2. Hur länge har strejkåtgärden blivit godkänd för?
– Strejkåtgärden godkändes genom omröstning av SAG-AFTRAs fackförbundsmedlemmar.
3. Vilka stora spelbolag påverkas potentiellt av strejken?
– Stora spelbolag som potentiellt påverkas av strejken inkluderar EA, Activision, Ubisoft och Take-Two.
Huvudsakliga utmaningar eller kontroverser förknippade med ämnet:
1. Balansera intressen för videospelsaktörer och spelbolag vad gäller ersättning och arbetsvillkor.
2. Säkerställa transparens och säkerhet vid implementering av AI i videospel.
3. Potentiella störningar i pågående och framtida projekt på grund av strejkåtgärden.
Fördelar:
1. Ökar medvetenheten om arbetsfrågor och rättvis behandling av videospelsaktörer.
2. Uppmuntrar diskussion och potentiella förbättringar i användningen av AI i videospel.
Nackdelar:
1. Potentiella förseningar eller störningar i släppet av kommande videospelsitlar.
2. Ekonomisk påverkan på spelbolag och potentiella jobbförluster i branschen.
Relaterade länkar:
– SAG-AFTRA: Officiell webbplats för Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists.
– EA: Officiell webbplats för Electronic Arts.
– Activision: Officiell webbplats för Activision.
– Ubisoft: Officiell webbplats för Ubisoft.
– Take-Two: Officiell webbplats för Take-Two Interactive.